Wii Fit

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Jue, 15 May 2008 16:20

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoWii Fit no es un juego, es algo diferente. Pese a lo que diga Miyamoto, Wii Fit es un título que se sitúa dentro de lo que denominaríamos “No Juegos”. Divierten, cierto, pero tienen una función que va más allá del puro entretenimiento, como ya ocurrió con Brain Training.

Tras coger la caja y reconocer que la Tabla de Equilibrio, nombre del periférico en España, es bastante pesada, ejecute Wii Fit y comenzó una serie de pasos que me recordaron, y bastante, a Brain Training.

La primera diferencia con Brain Training se puede ver cuando, después de los típicos consejos sobre lo bien que va a ir Wii Fit para tu cuerpo, te pide que le des un objetivo, que sirve para marcarte un programa a seguir. Sirva también como curiosidad que el programa te aconseja que no quieras perder peso o IMC (índice de masa corporal) demasiado rápido si no quieres que se produzca el efecto yoyó.

Una vez hecho esto veremos los ejercicios y, una vez más, no están disponibles todas las pruebas. En el caso de Wii Fit, el resto de pruebas se van a desbloquear una vez que se pase tiempo utilizándolo.

Básicamente, Wii Fit se divide en cuatro grandes ramas de ejercicios: Yoga, Equilibrio, Aerobic y Tonificación.

A partir de aquí, lo que se ve es que tanto Yoga como Tonificación son los ejercicios más “serios” por decirlo de alguna manera. Aquí verás pruebas típicas de clase de gimnasio con una ayuda interactiva de un entrenador o entrenadora que te guiarán paso a paso por los ejercicios.

En Equilibrio y Aerobic veremos los principales minijuegos. Básicamente lo que vimos es que todos ellos tienen como finalidad que puedas mejorar tu agilidad y equilibrio de una forma divertida. Esto es algo que, repito, hay que tener claro. Todas las pruebas de Wii Fit tienen un objetivo claro: tener un físico mejor y una mejor postura.
Tras ver todos los minijuegos y pruebas, decidí comenzar con Step, una prueba clásica de gimnasio que consiste en hacer una serie de movimientos sobre una peldaño. Esto se traduce perfectamente encima de la Tabla de Equilibrio y, la verdad, pese a ser de nivel bajo, ya me hizo sudar los suyo. Empezaba a ver que Wii Fit cumplía todo lo promocionado.

Decidí relajarme un poco y escoger una figura de Yoga. Primero la respiración profunda, un ejercicio básico de Yoga que me pareció sencillo y muy, muy relajante. Como me resulto fácil, decidí pasar a otro: la figura del árbol.

wii fitBien, esto ya es otra cosa. Un ejercicio duro, muy duro, sobre todo para alquien como yo que no ha practicado Yoga en toda su vida. Tres minutos duró la prueba, pero me parecieron tres horas. Definitivamente, Wii Fit me convencía, aunque no como juego.

Wii Fit, en el apartado visual y sonoro es un título que enlaza directamente con Wii Sports, es decir, minimalista a más no poder. No esperemos grandes efectos visuales o modelos de personajes detallados. Ni siquiera los entrenadores tienen un modelado exquisito, pero cumplen con su cometido.

Lo mismo podemos decir del sonido que ofrece como nota destacada el doblaje total del título y alguna que otra melodía que acompañan durante algunas pruebas, como el Step. Pero poco más.

En el apartado técnico lo realmente destacable es la Tabla de Equilibrio. Es un periférico que se sitúaen prestaciones a la par que el Wii Mote, es decir, muy innovador y que responde a todas las expectativas que se habían puesto sobre él. En esto último, un sobresaliente para Nintendo.



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