El nuevo Worms para la DS se plantea desde THQ no como una simple revision y ampliacion del original, aparecido en 2006, sino como una reformulacion de sus planteamientos originales con el claro objetivo de mejorar el producto en todos sus aspectos. No es que el primero fuera un mal tiÂtulo, pero teniÂa algunos puntos flojos que jugaban en su contra.
En definitiva, para aportar un soplo de aire fresco a una saga veterana que intenta reinventarse en cada entrega, se recurrio a un nuevo estudio de programacion, diseñado un nuevo motor, y renovado profundamente, de manera que puede interesar tanto a quienes no probaron ese primer juego, como a los que lo disfrutaron.
Se tratara, por tanto, de un nuevo enfrentamiento entre gusanos belicosos ansiosos de cobrarse mas viÂctimas para iniciar su proceso de conquista del mundo con todo un arsenal de armas de fuego y ovejas explosivas, un autentico clasico en la saga, entre otros muchos elementos. Por supuesto, todo ello aprovechando los entornos para ganar la batalla eliminando a los gusanos enemigos quitando la energiÂa o sacandolos del
escenario y alzarnos, asiÂ, con la victoria.
Nosotros tendremos, por lo tanto, que ocuparnos, por un lado, de eliminar a los gusanos enemigos, pero tambien sera esencial situar a las tropas en los lugares oportunos dentro del escenario para tener opciones defensivas. Por supuesto, el componente estrategico de la accion se plantea tambien en las diferentes caracteriÂsticas del arsenal incluido, de manera que no es lo mismo lo que nos ofrece, por ejemplo, una Uzi, que una pistolita, o incluso los ataques cuerpo a cuerpo. Y, por supuesto, hay tambien ataques con armas de destruccion masivas, como bombardeos por supresion y ovejas locas, es decir, armas de gran poder que van desde un armamento de corte tradicional hacia la excentricidad mas exacerbada, parte esencial del humor de la saga.
Quienes hayan jugado a un tiÂtulo de la saga no tendran problemas en entender su mecanica y planteamiento, aunque el juego ofrece, por si fuera necesario, un completo tutorial en el que de una manera sencilla, accesible, y con todo muy detallado se nos presentan los vericuetos de Worms: Open Warfare 2, y muestra el mimo que puesieron los creadores que firmaron otros tiÂtulos de la saga en adaptaciones a N-Gage y telefonos móviles. Quienes conozcamos bien como es el mecanismo de juego, pueden, simplemente, saltarse el tutorial y meterse directamente en lo que les interesa. Con todo, debemos señalar que el tutorial esta bien llevado, es util, y explica de manera eficaz como usar los botones, pantalla tactil, etc.
De hecho, es posible que los nuevos juegadores de la saga se metan directamente a probar sus opciones de configuracion. Descubriran muy pronto que el juego nos permite no solo realizar las tareas habituales y esperables como bautizar a nuestros gusanos y darles un siÂmbolo por el que luchar “una bandera-, sino, ante todo (y es algo que queremos destacar especialmente) se incluye un editor de niveles con muy amplias y extensas posibilidades que haran las delicias de los mas apasionados, ya que podremos ir añadiendo todo lo que hayamos ido desbloqueando en el juego.
Uno de los cambios mas importantes y evidentes que se observan en esta secuela, muy posiblemente debido a los grandes cambios en la direccion derivados de dar el desarrollo a otro estudio, es el uso de la pantalla tactil y, en general, como se presenta el tiÂtulo. La accion abarcara las dos pantallas de Nintendo DS, pero tenemos la opcion de situar un mapa en la pantalla superior, para tener, asiÂ, una mejor perspectiva de la accion. Continuar leyendo »
Tags: thq, worms open warfare 2
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