Los rumores de un Golden Sun para Wii se suceden continuamente, es un devenir de especulaciones que sólo consiguen revolucionar a los millones de jugadores que esperan dicho anuncio. No pasará mucho tiempo hasta que sea una realidad, pero para ponerse a punto y tantear el mercado potencial de Wii, Camelot ha decidido apostar por un género que tiene bien aprendido, y es el del golf. Ya sabemos la gran predilección de esta compañÃa por este género, lo tenemos como ejemplo en la serie Mario Golf para consolas Nintendo o bien en los Hot Shots Golf en aquella primera Playstation.
Pero quizás muchos jugadores no conocen las raÃces de Camelot siendo totalmente necesario profundizar en ellas para entender la filosofÃa de juego que tiene esta compañÃa. Nos situamos en aquel lejano 1990 donde antiguos componentes de Climax Co fundaron una pequeña compañÃa que se denominarÃa Sonic Co o también conocida como Sonic Software Planning, compañÃa ligada a Sega y que trabajarÃa exclusivamente para ellos. Entre sus tÃtulos más destacados están los antológicos Shinning Force. Tras unas primeras desavenencias con Sega el estudio decidió desligarse en 1995 pero siguió desarrollando la licencia Shinning Force para consolas de Sega, aunque ya empezaron a tantear con otras plataformas. El divorcio final llegó en 1998 cuando la compañÃa se desligó totalmente de Sega, cediéndoles de por vida la licencia Shinning Force y uniéndose al bando de Nintendo con su actual nombre.
En los videojuegos también hay Rey Midas y es que casi la totalidad de juegos que saca esta compañÃa al mercado son un éxito. Además cuentan con la aprobación de la mayorÃa de los jugadores, lo que levanta gran simpatÃa. Ya hablando del tÃtulo que nos ocupa, y tras una primera puesta en escena en el Tokyo Game Show del año pasado, se ha convertido en un juego esperado por los amantes de la diversión. Mientras los meses se fueron sucediendo se han ido ofreciendo nuevos detalles sobre este peculiar tÃtulo, ahora, y con el juego en nuestras manos, podemos dictar un veredicto.
En Wii el género de golf está bastante bien explotado, tenemos referencias claras en Wii Sports, Tiger Woods PGA Tour o en el mismÃsimo Pangya! Golf with style. PodrÃamos decir que We Love Golf es un hÃbrido de todos ellos, lleva el tono humorÃstico y desenfadado del juego de Tecmo, la sencillez del juego de Nintendo y la precisión del titulo de EA Sports, ¿esto es bueno? posiblemente lo sea, pero las marcas en este juego no están muy bien diferenciadas y todos sabemos que cuando algo no se mezcla bien es probable que salga algo amargo.
En este tipo de juegos lo más importante es el swing. Si lo hacemos correctamente tendremos éxito y tendremos buenos resultados. En We Love Golf nos encontramos con un hÃbrido entre arcade y simulación, teniendo más peso el primero. Al principio puede parecer engorroso hacerse con el control, pero con un par de golpes podremos conseguir unos resultados sorprendentes. Al comenzar la partida y antes de golpear, podremos optar por tener una vista general del campo si apuntamos el Wiimote hacia arriba. Esto nos viene bien para conseguir golpes precisos y acercarnos bastante al hoyo. Para ejecutar el swing deberemos apuntar el Wiimote hacia abajo, y entraremos en el modo golpeo.
Tendremos que prestar mucha atención a la barra de potencia y precisión que tendremos en la parte inferior de la pantalla. La parte superior de la barra se refiere a la potencia y la parte inferior azulada corresponde a la precisión. Para ejecutar el golpe deberemos imitar con el Wiimote el movimiento como si fuera un palo de golf. Asà al moverlo hacia atrás deberemos posicionarlo en el lugar de la barra adecuado según la potencia que deseemos. Inmediatamente después de que hayamos iniciado el anterior movimiento se moverá hacia nuestro cursor una especie de cabeza de palo fantasma. En cuanto dicho palo fantasma alcance nuestro cursor irá de nuevo a la posición inicial y en cuanto llegue a la zona azul podremos ya acabar el movimiento del golpe hacia delante, procurando ser lo más precisos dejando nuestro cursor en dicha zona azul a la vez que pulsamos el botón A. No es tan complicado en la práctica, pero no es tan intuitivo como en Wii Sports o Tiger Woods.
Pero para los jugadores más técnicos también podremos realizar movimientos más especÃficos. Si por ejemplo pulsamos el botón 1 o 2 a la vez que ejecutamos la secuencia del anterior párrafo podremos hacer un topspin o un backspin respectivamente. También podremos aplicar un draw o un fade si inclinamos justo en el golpeo el mando de Wii un poco a la izquierda o a la derecha.
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