We Love Golf

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alvaro | Fecha: Jue, 24 Jul 2008 16:35

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoLos rumores de un Golden Sun para Wii se suceden continuamente, es un devenir de especulaciones que sólo consiguen revolucionar a los millones de jugadores que esperan dicho anuncio. No pasará mucho tiempo hasta que sea una realidad, pero para ponerse a punto y tantear el mercado potencial de Wii, Camelot ha decidido apostar por un género que tiene bien aprendido, y es el del golf. Ya sabemos la gran predilección de esta compañía por este género, lo tenemos como ejemplo en la serie Mario Golf para consolas Nintendo o bien en los Hot Shots Golf en aquella primera Playstation.

Pero quizás muchos jugadores no conocen las raíces de Camelot siendo totalmente necesario profundizar en ellas para entender la filosofía de juego que tiene esta compañía. Nos situamos en aquel lejano 1990 donde antiguos componentes de Climax Co fundaron una pequeña compañía que se denominaría Sonic Co o también conocida como Sonic Software Planning, compañía ligada a Sega y que trabajaría exclusivamente para ellos. Entre sus títulos más destacados están los antológicos Shinning Force. Tras unas primeras desavenencias con Sega el estudio decidió desligarse en 1995 pero siguió desarrollando la licencia Shinning Force para consolas de Sega, aunque ya empezaron a tantear con otras plataformas. El divorcio final llegó en 1998 cuando la compañía se desligó totalmente de Sega, cediéndoles de por vida la licencia Shinning Force y uniéndose al bando de Nintendo con su actual nombre.

En los videojuegos también hay Rey Midas y es que casi la totalidad de juegos que saca esta compañía al mercado son un éxito. Además cuentan con la aprobación de la mayoría de los jugadores, lo que levanta gran simpatía. Ya hablando del título que nos ocupa, y tras una primera puesta en escena en el Tokyo Game Show del año pasado, se ha convertido en un juego esperado por los amantes de la diversión. Mientras los meses se fueron sucediendo se han ido ofreciendo nuevos detalles sobre este peculiar título, ahora, y con el juego en nuestras manos, podemos dictar un veredicto.

En Wii el género de golf está bastante bien explotado, tenemos referencias claras en Wii Sports, Tiger Woods PGA Tour o en el mismísimo Pangya! Golf with style. Podríamos decir que We Love Golf es un híbrido de todos ellos, lleva el tono humorístico y desenfadado del juego de Tecmo, la sencillez del juego de Nintendo y la precisión del titulo de EA Sports, ¿esto es bueno? posiblemente lo sea, pero las marcas en este juego no están muy bien diferenciadas y todos sabemos que cuando algo no se mezcla bien es probable que salga algo amargo.

En este tipo de juegos lo más importante es el swing. Si lo hacemos correctamente tendremos éxito y tendremos buenos resultados. En We Love Golf nos encontramos con un híbrido entre arcade y simulación, teniendo más peso el primero. Al principio puede parecer engorroso hacerse con el control, pero con un par de golpes podremos conseguir unos resultados sorprendentes. Al comenzar la partida y antes de golpear, podremos optar por tener una vista general del campo si apuntamos el Wiimote hacia arriba. Esto nos viene bien para conseguir golpes precisos y acercarnos bastante al hoyo. Para ejecutar el swing deberemos apuntar el Wiimote hacia abajo, y entraremos en el modo golpeo.

Tendremos que prestar mucha atención a la barra de potencia y precisión que tendremos en la parte inferior de la pantalla. La parte superior de la barra se refiere a la potencia y la parte inferior azulada corresponde a la precisión. Para ejecutar el golpe deberemos imitar con el Wiimote el movimiento como si fuera un palo de golf. Así al moverlo hacia atrás deberemos posicionarlo en el lugar de la barra adecuado según la potencia que deseemos. Inmediatamente después de que hayamos iniciado el anterior movimiento se moverá hacia nuestro cursor una especie de cabeza de palo fantasma. En cuanto dicho palo fantasma alcance nuestro cursor irá de nuevo a la posición inicial y en cuanto llegue a la zona azul podremos ya acabar el movimiento del golpe hacia delante, procurando ser lo más precisos dejando nuestro cursor en dicha zona azul a la vez que pulsamos el botón A. No es tan complicado en la práctica, pero no es tan intuitivo como en Wii Sports o Tiger Woods.

Pero para los jugadores más técnicos también podremos realizar movimientos más específicos. Si por ejemplo pulsamos el botón 1 o 2 a la vez que ejecutamos la secuencia del anterior párrafo podremos hacer un topspin o un backspin respectivamente. También podremos aplicar un draw o un fade si inclinamos justo en el golpeo el mando de Wii un poco a la izquierda o a la derecha.
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