Escrito por Alvaro |
Fecha: Lun, 05 May 2008 16:15
Valve salio a comentar sobre sus proyectos para el futuro por boca de Doug Lombardi, uno de sus máximos responsables. “Todos jugamos mucho con Wii, y creemos que el modo correcto de afrontar un título de Valve en Wii sería el de desarrollar algo específicamente para esta plataforma” comento Lombardi al portal Computer and Videogames.
En cualquier caso, no es el único campo en el que la compañía quiere expandirse, pues Lombari ha desvelado que Gabe Newell, cofundador junto a él de Valve, lleva tiempo interesado en los juegos de rol en mundos persistentes y que “siempre ha querido hacer uno.”
Además de hablar sobre la consola de Nintendo el miembro de Valve también mostró el interés de Gabe Newell por el mundo de los MMORPG. “Creo que en algún momento nos veréis moviéndonos lejos de lo que es nuestro género habitual”
Sin embargo, esa opción parece más improbable debido a que “hay un gran riesgo” en ese campo, aunque no descarta que en el futuro se dé algún paso en ese sentido, “pero no será ni este año ni el siguiente.”
Escrito por Elias |
Fecha: Mie, 29 Ago 2007 17:56
Gabe Newell, fundador de Valve Corporation afirmo que espera que la compañía siga trabajando con Electronic Arts después del lanzamiento de la edición The Orange Box para PC, Xbox 360 y PS3 en el mes de octubre, según explico.
“Todo el mundo siempre nos dice el terrible monstruo que se supone que es EA, y todavía estamos esperando que le salga pelo y crezca garras,” comento con tono jocoso. “Hemos tenido una gran relación con ellos hasta ahora y aportar más títulos como Left 4 Dead parece una consecuencia natural de eso.” Finalmente confirmo que el juego, colaboración de Valve y Turtle Rock, será publicado por EA.
En otro orden de cosas, Gabe Newell afirmo en la revista Game Informer que el hecho de que no tengan ningún juego en preparación para Wii en estos momentos es un fallo en su estrategia, apuntando a un eventual cambio en su estrategia en el futuro.
Sugirió que desarrollar para Wii representa un reto mayor que hacerlo en PS3 o Xbox 360 pues esas consolas tienen un planteamiento de desarrollo más próximo al de un PC. “La Wii te da muchos problemas que no se enmarcan en ese modelo. Puedes verlo como los gráficos, la CPU, el ancho de banda de texturas, tienes que pensar en ello como más fundamentalmente, y creo que es más valioso. Creo que es más interesante que la sola combinación de procesador gráfico y CPU. Es la máquina que tengo en casa. El hecho de que no tengamos nada en desarrollo pese a que representa amplias oportunidades de forma global, es un fallo obvio en nuestra estrategia.”