Un nuevo videojuego de superhéroes que se anuncia. Se trata de Marvel Super Hero Squad, que surge como fruto de un acuerdo firmado entre Marvel y THQ por el que la compañía norteamericana realizará videojuegos sobre esa marca comercial.
“Marvel es una de las joyas de la corona de la industria del entretenimiento” señaló el máximo responsable de THQ Brian Farrell. “Estamos encantados de construir con ellos la marca Marvel Super Hero Squad y desarrollar nuestra relación con Marvel”.
Este primer videjuego sobre Marvel Super Hero Squad llegará en un momento todavía por determinar del próximo año 2009, y desembarcará de forma masiva en multiples plataformas que, sin embargo, tampoco fueron concretadas aun.
THQ hiazo pública su nuevo planning de lanzamientos para Europa durante la temporada 2008-2009 para las plataformas PSP, PS2, PS3, Wii, DS y Xbox 360.
A continuación os mostramos la lista ordenada por fecha de lanzamiento:
- Big Beach Sports, Wii. 2º trimestre 2008. - de Blob, Wii. 2º trimestre 2008.
- Lock’s Quest, DS. 2º trimestre 2008.
- Saints Row 2, PS2, Xbox 360. 29 de agosto.
- Baja, PS3, Xbox 360. Agosto 2008. - Battle of the Bands, Wii. 12 de septiembre.
- Wall E, multiplataforma. 19 de septiembre.
- Destroy All Humans! Path of the Furon, PS3, Xbox 360. Septiembre 2008. - Deadly Creatures, Wii. 2008.
- Smack Down vs Raw 2009, multiplataforma. 4º trimestre 2008.
- DarkSiders: Wrath of War, PS3, Xbox 360. 1er trimestre 2009.
- UFC: Ultimate Fighting Championship, PS3, Xbox 360. 1er trimestre 2009.
THQ anuncio el lanzamiento de su mas reciente titulo para la consola Wii y la Ds, un juego en el que el jugador se pondrá en la piel de una cheerleader, así que como en la vida de Claire, la animadora de Héroes, tendrás que aprender los movimientos, coreografías, convertirte en la capitana del equipo y ganar todos los concursos posibles. Para lo grar que este titulo sea lo mas perfecto posible el coreógrafo Tony G trabajo en el desarrolo del tituo conjuntamente con THQ para conseguir una experiencia de juego lo más parecida a la realidad.
En su versión Wii, el juego hará uso del accesorio Wii Balance Board, la tabla de equilibrio que vendrá junto al juego Wii Fit, una plataforma que detecta los movimientos del cuerpo y la presión que ejercemos sobre ella, y que en All Star Cheer Squad hará que usemos todo el cuerpo para jugar. El Wiimote y el nunchuk harán de pompones y podrán ser usados para recrear docenas de movimientos.
THQ planea lanzar All Star Cheer Squad durante los últimos meses de este año.
THQ anuncia Big Beach Sports, que trasladará deportes al aire libre a la playa en el verano de 2008. Actualmente en desarrollo exclusivamente para Wii, Big Beach Sports da la oportunidad de competir en varios y emocionantes deportes como fútbol americano, voleibol, fútbol, cricket, disc golf y petanca en la playa.
“Big Beach Sports sumerge al jugador en un complejo de ocio junto al mar donde aguardan un amplio abanico de deportes al aire libre para practicar y competir”, señala Randy Shoemaker, director of global brand management de THQ. “Deportes como la petanca, cricket o disc golf harán su debut en Wii y se combinarán con otros más tradicionales como el fútbol, fútbol americano y voleibol, Big Beach Sports será un título atractivo para el público creciente de jugadores de Wii”.
“El innovador mando de control de Wii ha revolucionado los juegos deportivos, permitiéndonos implicar al jugador como nunca antes,” apunta Steve Dauterman, Vicepresidente Senior de desarrollo de producto de THQ. “Big Beach Sports utiliza el sistema de control para cada uno de los variados deportes que incluye, ofreciendo al jugador jugar a disciplinas que ya conoce y aprender aquellas que no”.
THQ anuncia Band Mashups, que llevará a Wii la batalla definitiva de bandas en Abril de 2008. Con 150 canciones y cinco estilos distintos de música: rock, funk/hip hop, country, marcha y latinas, Band Mashups combina combates y ritmo con bandas en conflicto por la supremacía musical, y se combina con el intuitivo control de Wii para conseguir una experiencia única de juego.
“Band Mashup se aproxima de forma innovadora al género de la acción rítmica combinando la música y el combate en la batalla definitiva de bandas”, apunta Randy Shoemaker, Global Brand Director de THQ. “A través de una jugabilidad basada en el ritmo, el juego ofrece 70 disparatadas armas musicales y utiliza la funcionalidad de los controles de la Wii para proporcionar una experiencia de juego completamente nueva. Luchar con un violín-francotirador o una guitarra-lanzallamas es algo que todos los jugadores tienen que probar”.
Este es un título de acción musical basado en la lejana ciudad de New Cadenza, donde son frecuentes las disputas entre bandas armadas y el malvado Mr. Hong impone sus normas con puño de hierro, principalmente debido a la fuerza de su imparable Violent Orchestra. Los jugadores se pondrán en la piel de una de las once bandas para intentar derrotar a Mr. Hong y hacerse con el poder de la ciudad.
Con un extenso modo campaña para un jugador y modo versus para dos jugadores, Band Mashups introduce el concepto de “music switching”, otorgando al jugador que va ganando el poder sobre el estilo de música que ambos jugadores escuchan. Cuando un jugador cambia el signo del combate, la música también cambia, intercambiando entre varios estilos. Band Mashups cuenta con 30 éxitos de las últimas cuatro décadas que fueron grabados en cinco estilos distintos: rock, funk/hip-hop, country, latino y marcha, sumando un total de 150 composiciones únicas.
THQ nos ofrece la portada del Worms: Una gusanodisea espacial para Wii, el juego de la saga de gusanos bélicos para la doméstica de Nintendo.
Desarrollado por Team 17, entre las principales novedades los usuarios se encontrarán con un estilo visual más fresco al cambiar los entornos clásicos por otros basados en la ciencia ficción; nuevas peculiaridades ambientales, un control más intuitivo que nos permitirá realizar los ataques mientras simulamos los movimientos con el control remoto de la consola, y más opciones de personalización.
Además, este nuevo Worms permitirá que hasta cuatro jugadores se enfrenten a la vez a través de Internet. Su lanzamiento se espera para 2008.
Un clasico que vuelte y ahora para Wii, sera diicil manejarlo con los wiimote? sera cuestion de intentar, probar y reirnors un buen rato…
Según informo Colin Sebastian, analista de la firma Lazard Capital, se publico un nuevo estudio en el que apuesta por una mayor relevancia de las consolas de Nintendo y de Xbox 360 en los planes de futuro de THQ, lo que iría en detrimento de PlayStation 3 y PSP.
El estudio surge a raíz de una sesión con los inversores mantenida por la compañía, después de publicar los resultados para el segundo trimestre del presente año fiscal.
“Esperamos que THQ se mantenga más cerca de las plataformas Nintendo y Microsoft durante el próximo par de años,” afirma Sebastian, también como consecuencia de su “histórica fuerza en portátiles (GBA y DS), su incremento de planes de desarrollo para Wii de Nintendo y el éxito temprano de juegos en Xbox 360 (por ejemplo, Saints Row), y más lento en PS3.”
THQ, que según se desveló ayer se hizo con los derechos de la saga Homeworld, afirmo que no tiene por el momento planes inmediatos para rescatar la saga.
Un representante de la compañía ha recordad, como ya os contamos ayer, que “THQ es la propietaria actual de Relic, y ahora tenemos los derechos sobre la marca Homeworld.” Y es que Homeworld es una saga creada por Relic Entertainment, su ambientación espacial permitió controlar flotas estelares con estrategias de combate y defensas en auténticas 3D. Relic Entertainment fue adquirido por THQ en 2004, y han sido los creadores de los juegos Warhammer 40.000: Dawn of War y de la serie Company of Heroes.
“Sin embargo, ahora mismo no tenemos nada que comentar sobre futuros juegos de THQ basados en Homeworld,” afirmo el representante de la compañía.
Stuntman: Ignition y Juiced 2: Hot Import Nights no lograron el exito como de ellos se esperaba. “Estamos decepcionados con estos dos juegos, no cumplieron las expectativas” según declaró el presidente de THQ Brian Farrell
El mismo que añadió “en nuestro perpetuo empeño de lanzar productos de calidad hemos desplazado la salida de Destroy all Humans: Path to Furon y Frontlines a 2008”.
Las razones son claras “confiamos en que con este tiempo extra se nos permitirá crear los mejores juegos para nuestros consumidores”, señaló Farrell.
Decisiones que pueden llevar a que un juego sea un existo o un retundo fracaso.
El nuevo Worms para la DS se plantea desde THQ no como una simple revision y ampliacion del original, aparecido en 2006, sino como una reformulacion de sus planteamientos originales con el claro objetivo de mejorar el producto en todos sus aspectos. No es que el primero fuera un mal titulo, pero tenia algunos puntos flojos que jugaban en su contra.
En definitiva, para aportar un soplo de aire fresco a una saga veterana que intenta reinventarse en cada entrega, se recurrio a un nuevo estudio de programacion, diseñado un nuevo motor, y renovado profundamente, de manera que puede interesar tanto a quienes no probaron ese primer juego, como a los que lo disfrutaron.
Se tratara, por tanto, de un nuevo enfrentamiento entre gusanos belicosos ansiosos de cobrarse mas victimas para iniciar su proceso de conquista del mundo con todo un arsenal de armas de fuego y ovejas explosivas, un autentico clasico en la saga, entre otros muchos elementos. Por supuesto, todo ello aprovechando los entornos para ganar la batalla eliminando a los gusanos enemigos quitando la energia o sacandolos del escenario y alzarnos, asi, con la victoria.
Nosotros tendremos, por lo tanto, que ocuparnos, por un lado, de eliminar a los gusanos enemigos, pero tambien sera esencial situar a las tropas en los lugares oportunos dentro del escenario para tener opciones defensivas. Por supuesto, el componente estrategico de la accion se plantea tambien en las diferentes caracteristicas del arsenal incluido, de manera que no es lo mismo lo que nos ofrece, por ejemplo, una Uzi, que una pistolita, o incluso los ataques cuerpo a cuerpo. Y, por supuesto, hay tambien ataques con armas de destruccion masivas, como bombardeos por supresion y ovejas locas, es decir, armas de gran poder que van desde un armamento de corte tradicional hacia la excentricidad mas exacerbada, parte esencial del humor de la saga.
Quienes hayan jugado a un titulo de la saga no tendran problemas en entender su mecanica y planteamiento, aunque el juego ofrece, por si fuera necesario, un completo tutorial en el que de una manera sencilla, accesible, y con todo muy detallado se nos presentan los vericuetos de Worms: Open Warfare 2, y muestra el mimo que puesieron los creadores que firmaron otros titulos de la saga en adaptaciones a N-Gage y telefonos móviles. Quienes conozcamos bien como es el mecanismo de juego, pueden, simplemente, saltarse el tutorial y meterse directamente en lo que les interesa. Con todo, debemos señalar que el tutorial esta bien llevado, es util, y explica de manera eficaz como usar los botones, pantalla tactil, etc.
De hecho, es posible que los nuevos juegadores de la saga se metan directamente a probar sus opciones de configuracion. Descubriran muy pronto que el juego nos permite no solo realizar las tareas habituales y esperables como bautizar a nuestros gusanos y darles un simbolo por el que luchar “una bandera-, sino, ante todo (y es algo que queremos destacar especialmente) se incluye un editor de niveles con muy amplias y extensas posibilidades que haran las delicias de los mas apasionados, ya que podremos ir añadiendo todo lo que hayamos ido desbloqueando en el juego.
Uno de los cambios mas importantes y evidentes que se observan en esta secuela, muy posiblemente debido a los grandes cambios en la direccion derivados de dar el desarrollo a otro estudio, es el uso de la pantalla tactil y, en general, como se presenta el titulo. La accion abarcara las dos pantallas de Nintendo DS, pero tenemos la opcion de situar un mapa en la pantalla superior, para tener, asi, una mejor perspectiva de la accion. Continuar leyendo »