Goichi Suda, ideador y creador del innovador Killer7 para la consola de anterior generación GameCube, vuelve a la carga con su propio estudio denominado Grasshopper Manufacture, un equipo de desarrollo que recibio y permanece en una continua recepción de influencias externas, tanto de obras maestras pasadas como actuales.
Con No More Heroes, el estudio de Suda 51 (Go-ichi Suda) ha reunido una gran cantidad de las influencias anteriormente nombradas, sintetizándolas en una serie de parodias, como la de Star Wars, protagonizada por un antihéroe que no tiene nada que envidiar a ninguno de aquellos héroes creados en la historia de los videojuegos o, incluso, del cine.
Travis Touchdown consiguió una beam katana (una especie de sable láser moderno) en una subasta a través de Internet y, por esta razón, el otaku y seguidor incondicional de la lucha libre se queda sin fondos en la tarjeta de crédito para comprar videojuegos y decide comenzar un nuevo trabajo, aceptando así el reto de eliminar a Helter Skelter, “the Drifter”.
Tras liquidar al undécimo asesino más temible de todo Santa Destroy, la Asociación de Asesinos Unidos de la ciudad contacta con Travis Touchdown, momento en que conoce a Silvia Christel, una joven encargada de informar al antihéroe de cuál será su siguiente objetivo. Desde ese instante, el objetivo de Travis Touchdown será alcanzar el puesto número 1 en la lista de asesinos de la UAA, algo que le costará algún que otro sacrificio.
No More Heroes es un título que destaca por poseer un modo de juego muy sistemático, ya que lo único que deberemos hacer es acabar con todos los asesinos que se interpongan en nuestro objetivo de ocupar el número uno en el ranking de la UAA, una tarea que se caracterizará por el singular control de Travis Touchdown a lo largo y ancho de Santa Destroy.
En este juego, Suda 51 quizo dejar muy claro un detalle, que lo único que pretende es que el jugador pueda controlar al antihéroe desde la primera vez que pulsamos el botón A del Wiimote. Así, el control ideado para No More Heroes es bastante sencillo e intuitivo, utilizando el nunchuk para desplazarse y el Wiimote para atacar, combinándolos en determinadas ocasiones para realizar llaves de lucha libre durante la batalla, aprovechándonos así de algunas ventajas

Durante las batallas, podremos realizar dos estilos de ataque, uno bajo y otro alto, inclinando el Wiimote según nuestras decisiones y, posteriormente, realizando un ataque con la beam katana con el botón A o comenzando una batalla cuerpo a cuerpo con el botón B. En determinadas ocasiones, enemigo y protagonista coincidirán en los ataques, momento en que deberemos realizar una serie de movimientos para salir airosos del combate.
También tendremos la oportunidad de entrar en varios modos especiales, cuando las tres figuras de una tragaperras coincididan, en que Travis se transformará y lanzará bolas eléctricas, aumentará su velocidad o se convertirá en un asesino sanguinario con tal sólo pulsar el botón acertado.
Continuar leyendo »









Nuevamente parece que tenemos nuevo retraso en ciernes. ¿A qué nos referimos? Básicamente, según se comento desde la desarrolladora del esperado juego No More Heroes, el título se retrasa una vez más.
Ya el próximo mes tendremos noticias del afamado y soñado, sable de luz, arma que se hiciera mundialmente conocida en la que para muchos es la mejor película espacial, Star Wars.
No More Heroes, título del que puedes leer un avance aquí, es una de las propuestas más interesantes para Nintendo Wii, y llega de la mano de los creadores del brillante Killer 7.
Rissing Star Games anuncio que No More Heroes para Wii, el esperado juego de acción de Grasshopper Interactive, creadores de Killer 7, llegará a las tiendas europeas en el mes de febrero del año 2008.
Hasta ahora Wii se ha caracterizado por juegos simples, muy aditivos, pero sin ser demasiado extensos en sus historias. Salvo Zelda, Red Steel y algun otro titulo, todos los demás juegos de esta consola de Nintendo apuntan a capturar la atención del usuario, a través del WiiMote y no por sus largas horas de jugabilidad.