En cabeza en las listas de Japón durante la pasada semana se sitúa Mario Kart Wii ya con 800.000 copias vendidas desde el momento de su lanzamiento, y acumulando 202.000 sólo en el período del 14 al 20 de abril.
A una distancia de 80.000 copias se sitúa el único juego de PSP presente en el top ten, Monster Hunter Portable 2nd G, con 124.000 unidades vendidas. El tercer puesto queda ya a una distancia verdaderamente ingente, y es que con sólo 35.000 copias encontramos a We´re Fossil Diggers de Nintendo DS.
A continuación la lista completa de los 10 juegos más vendidos en Japón durante la pasada semana: 01. [WII] Mario Kart Wii - 202,000 / 795,000
02. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G - 124,000 / 1,714,000 03. [NDS] We’re Fossil Diggers - 35,000 / Primera Semana a la Venta
04. [WII] Wii Fit - 32,000 / 1,897,000
05. [PS2] Musou Orochi: The Evil King Returns - 24,000 / 308,000 06. [NDS] Pokémon Ranger: Batonnage - 21,000 / 457,000
07. [NDS] DS Beautiful Letter Training - 15,000 / 149,000
08. [WII] Deca Sporta - 14,000 / 148,000
09. [WII] Super Smash Bros. Brawl - 13,000 / 1,575,000 10. [WII] Wii Sports - 12,000 / 2,924,000
Según podemos leer en varios foros de internet, la versión para Wii de Mario Kart está sufriendo del mismo problema que adoleció en su momento Super Smash Bros. Brawl, de los fallos de lectura del disco.
El hecho de que el juego sea un DVD de doble capa y los sistemas anticopia que puso Nintendo en el juego, para que luego no los saltemos igual, obran el “milagro”.
Y es que, como bien dice Nintendo, está claro que chipear una Wii no sale rentable, te perdes toda la diversión online de uno de los mejores juegos de la compañía.
Al fin por lo menos un sistema que por el momento funciona, veremos que pasa mas adelante, si los hackers encuentran algun tipo de solucion o no, dado que no todos tenemos tantos euros para lo original.
En esta versión de Mario Kart pueden participar más corredores que nunca haciendo uso del nuevo servicio de juego on line de Wii, doce rivales que no dudarán en arrojarte a la cuneta… o, mejor aún, a un precipicio. Lo que está claro es que nunca podrás levantar los brazos antes de cruzar la meta. Y si queres ganar, olvídate del juego limpio, de hecho, los jugadores vuelven a contar con un arsenal de champiñones para ir más rápido, pieles de plátano para hacer resbalar a sus perseguidores, bombas, un arsenal de armas arrojadizas, como un calamar que mancha el parabrisas de los contrincantes obligándoles a conducir ¡a ciegas!, y nuevos objetos, como la seta gigante o una “patata caliente” que los jugadores se irán pasando unos a otros para no recibir un rayo.
Cada jugador podrá optar por estilos de juego muy diferentes. Los seis karts y seis motos (una de las grandes novedades de esta entrega) disponibles para cada personaje tienen características muy diferentes: velocidad punta, aceleración, peso, manejo, agarre al derrapar…
¿Preferis una combinación de piloto y vehículo pesados para sacar de la pista a tus rivales? ¿O un vehículo rápido para evitar todo ataque sacando ventaja desde el principio de la carrera? O aún mejor: ¿preferis jugar con tu propio Mii y que tu altura y peso determine tus características en el universo de Mario Kart? Pues es posible.
Y tu estilo de juego no se apreciará sólo en la pantalla. ¿Queres dar volantazos? Mario Kart Wii llega acompañado de un nuevo e intuitivo accesorio, el Wii Wheel, un volante con el que meterse de inmediato en “el fragor” de la batalla. Sin embargo, que no se asusten los puristas porque el juego ofrece otras cuatro opciones de control usando el mando de Wii o mandos clásicos.
Recién llegados o veteranos podrán disfrutar de los 32 circuitos repartidos en ocho competiciones con varias cilindradas diferentes. La mitad es una selección de los mejores recorridos de todos los tiempos que hará las delicias de los nostálgicos. Dieciséis pistas en las que hemos disfrutado desde niños, como las cataratas de la isla de Yoshi (de Mario Kart DS), el circuito Mario (de Nintendo 64) o el estadio Waluigi (de Nintendo Game Cube). Además se han creado 16 pistas nuevas, donde deberemos guiar a los doce personajes del juego por recorridos tan inverosímiles como las accidentadas minas de Wario, pistas nevadas o un gigantesco centro comercial.
Pese a que las anteriores versiones del juego vendieron 33 millones de ejemplares, Mario Kart Wii promete ser la entrega definitiva y romper todos los récords: el próximo 11 de abril a un precio recomendado de 49,95 euros… semáforo verde.
Nintendo revelo nuevos detalles de los modos online de Mario Kart en Wii y a excepción de algún que otro detalle puntual, no incluirá excesivas novedades a lo que es la jugabilidad online. ¿A qué nos referimos exactamente? Básicamente a que los modos de juego online son los mismos de otros títulos.
En cualquier caso una de las mejores ideas para el modo online de este juego es el hecho de que dos jugadores en una sóla Wii podrán jugar online a través de Internet. La forma de conectarse será sencilla: primero conectan en el servicio, luego esperan a que haya una partida disponible y una vez que esté dentro de la partida, si ha empezado la carrera, el jugador será espectador y si no, directamente a competir.
En cuanto a los modos de juego, veremos desde Batalla, Grand Prix hasta Competición por equipos. También se conirmo que se podrá grabar el fantasma de nuestra mejor vuelta y que otros jugadores compitan directamente contra ésta.
El accesorio/volante que Nintendo va a lanzar para Mario Kart finalmente tendrá que ser adquirido por separado.
El Wii Wheel comenzará a venderse en Japón por unos 1200 yenes, lo que al cambio viene a ser unos 7 euros.
Todavía no se sabe nada de su lanzamiento en Europa, aunque imaginamos que saldrá en paralelo al lanzamiento del juego, del que podremos disponer allá por el 11 de abril a un precio de 49,90 euros.
Malas noticias para algunos, buenas para otros, todo depende de como queramos adquirir esta joya para la Wii.
La tan esperada fecha de Mario Kart Wii en Europa fue finalmente revelada por Satoru Iwata, presidente de Nintendo, en concreto este juego estará a la venta en Europa el 11 de abril.
Recordamos que ayer mismo se confirmaba el lanzamiento de Super Smash Bros Brawl en Europa para el 6 de junio.
Solo hay que esperar un poco mas, asi podremos disfrutar a mario en todo su esplendor y ver como son este tipo de carreras, que por lo que se ven en el video de la E3 (viejo pero efectivo) seran unas carreras alocadas, para todos, no esperes mas, en esas fecha..acercate a una tienda amiga y consiguelo !
Les dejamos los últimos detalles del juego:
- Navegamos entre los menús usando la cruceta.
- La utilización del volante que viene de regalo es opcional.
- Todos los controles serán compatibles con el juego, es decir, el Mando Clásico, el Wiimote + Nunchaku y el control de Nintendo GameCube.
- El juego reconoce de manera automática el control conectado a Wii y este aparece representado por su icono.
- El control puede resultar un poco incomodo al principio, pero esto no es aún seguro ya que solo lo han podido probar durante una hora.
- Mario Kart sigue la misma línea que las anteriores entregas, en el modo Grand Prix podremos corre en 50CC, 100CC y 150CC, pero esta vez será diferente ya que en 50CC solo podremos usar karts, en 100CC solo motos y en 150CC ambos vehículos.
- En las carreras participarán 12 corredores.
- Cada personaje dispone desde el principio de 3 karts y 3 motos.
- Las motos son algo más lentas que los karts pero disponen de un turbo más potente, en cambio los kart son algo más rápidos que las motos pero tienen menos turbo.
- La realización del turbo será algo más complicada que en entregas anteriores.
- El conocido y frustrante “snaking” de Mario Kart DS ha sido eliminado en al versión para Wii.
- Si logramos hacer una pirueta perfecta mientras estamos en el aire conseguiremos algo de impulso adicional.
- La plantilla inicial de pilotos está compuesta por Baby Mario, Baby Peach, Toad, Koopa, Mario, Luigi, Yoshi, Princess Peach, Wario, Waluigi, Donkey Kong y Bowser. Obviamente hay más personajes desbloqueables como los ya confirmados Mii’s de Nintendo.
- Mario Kart Wii contará con un mínimo de 32 pistas (16 nuevas y 16 antiguas).
- Los escenarios antiguos será mejorados levemente pero se intentará que mantengan el estilo gráfico original para que quede claro a que entre pertenece.
- Nada más comenzar tendremos 8 circuitos, estos son Luigi Circuit, Moo Moo Meadows, Mushroom Gorge, Toad’s Factory, Mario Circuit, Coconut Mall, DK Summit y Wario’s Gold Mine.
- Los objetos clásicos de la saga volverán y otros nuevos aparecerán en esta entrega, uno de ellos es una nube que aumenta nuestra velocidad pero que si la usamos más de lo debido tendrá un efecto negativo en nuestro derrape y en el turbo.
- Si un corredor nos golpea con su kart nos puede hacer perder nuestro objeto.
- El altavoz del Wiimote emitirá un sonido cuando nos veamos amenazados por algún objeto.
- 2 jugadores podrán jugar online desde la misma consola.
- Nintendo prepara un Canal dedicado únicamente a Mario Kart Wii que solo será accesible dentro del juego y que nos permitirá ver el ranking online, descargar nuevos corredores fantasmas, nuevos desafíos, etc.
- En Mario Kart podremos crearnos 4 perfiles distintos, en el apareceremos representado por nuestro Mii y se nos hará un completo seguimiento de todas nuestras acciones en el juego.
Según informa el medio británico Eurogamer, Nintendo nego las últimas informaciones publicadas sobre el juego Mario Kart para Wii en la revista NMag GamePro.
La revista afirma en sus páginas que el juego tendrá 32 circuitos (16 nuevos y 16 clásicos de anteriores entregas), y nuevos corredores como Baby Peach y Boo. Además de dar algunos detalles sobre jugabilidad (apuntando a un control similar al de Excite Truck) y número de participantes en el juego en línea y la posibilidad de jugar al modo batalla también en línea. Del mismo modo se dan detalles
Nintendo indico que esas informaciones aportadas son simples especulaciones. Un propio representante de la compañía afirmo que “hemos hablado con la revista y son puros rumores y especulaciones por su parte.”
Por el momento, los detalles oficiales del juego son que se venderá junto al accesorio en forma de volante, y permitirá juego en línea para 12 participantes, incluyendo como novedad en los vehículos la incorporación de motos. Se espera que salga a la venta en la primera mitad del año.
A mediados de este año que ya se va, en la feria E3, Nintendo había anunciado la salida de un volante al cual se le podía adosar el WiiMote y poder jugar a juegos de autos como el Mario Kart o el Cars.
Cabe recordar que el WiiMote en posición horizontal ya sirve como volante, pero el control no es muy preciso a mi gusto, por lo que los accesorios para este fin vienen perfecto.
La empresa Billet Aluminium saco a la venta el Steering Whell, un volante al estilo Formula 1 al cual se le puede acoplar el WiiMote. Es de color azul y su fabricación esta hecho en aluminio anodizado lo cual le brinda un excelente peso y un aspecto super deportivo.
No se que tan buena pueda ser la apuesta de sacar accesorios de este tipo ya que hay fuertes rumores de que el Mario Kart vendrá en pack con el Wii Whell, por lo que gran cuota del mercado ira para ese lado, por lo pronto este volante ya se encuentra a la venta en la pagina oficial de Billet Aluminium a u$45.
Nintendo informo sobre el lanzamiento del Mario Kart para Wii, la nueva entrega de esta exitosa serie de juegos de carreras que se espera llegue a las tiendas, al menos en Europa, en el tercer trimestre del 2007.
Con un éxito arrollador tras su paso por la consola portaátil DS, Mario Kart llega ahora para Wii, sin nombre definitivo por el momento, tendrá al igual que su antecesor para Wii un modo de juego en línea, incluyendo no sólo carreras, sino también modo batalla compatible con los modos de juego en red.
Además, se incluirá un accesorio con forma de volante diseñado para este juego en especial, que pretende facilitar todavía más el acceso al mismo a los principiantes. No se descarta que nuevos títulos de Nintendo continúen usando este mando para expandir la experiencia del usuari aún más.
Como detalle para agregar, me gustaría que este titulo posea un editor de circuitos, donde nosotros mismos podamos definir y crear nuevas carreras. Ustedes que le agregarían a este titulo?