Hace unos ocho años, surgió una de las compañÃas cinematográficas que estaban destinadas a hacerse un nombre en el séptimo arte. Lo hizo con una pelÃcula animada, El prÃncipe de Egipto, y desde entonces ha tenido un éxito imparable gracias a franquicias como Shrek. DreamWorks, estudio formado por el mismÃsimo Spielberg junto a otros talentos creativos del mundo cinematográfico, cumple su décimo aniversario, justamente como empezó: con un film animado.
Y lo hacen por todo lo alto. El prÃncipe de Egipto narraba la clásica historia bÃblica de Moisés, un argumento no del todo apropiado para un videojuego enfocado al mercado masivo. Pero esta vez, sÃ. Los juegos de Shrek resultaron ser más dignos de lo que parecÃan y este, Kung Fu Panda para Nintendo DS, también está a un nivel más que aceptable. Por suerte, el paso de pelÃcula-videojuego no ha sido accidentado y Vicarious Vision se ha sacado de la manga un tÃtulo bastante divertido.
Como no podÃa ser de otra forma, la historia sigue a rajatabla la presentada en el film animado que se estrenará el próximo viernes 10 de julio: en la China ancestral, un malvado villano ha resurgido y los maestros de artes marciales más reconocidos deberán enfrentarse a él. Pero por alguna razón no son capaces, asà que tocará recurrir al último en unirse al clan: un panda. Irónicamente, este animal es el más vago, y eso se transporta tanto a la pelÃcula como al juego, inundando el guión de humor.
¿Y qué hizo Vicarious Vision para que Kung Fu Panda resulte tan satisfactorio? En primer lugar, recuperar uno de los sistemas de juego más clásicos y funcionales que existen: las plataformas. AsÃ, avanzaremos por todo el mapeado saltando y recogiendo Ãtems, al tiempo que acabamos con enemigos y nos introducimos en la historia de la pelÃcula.
No todo es tan simple, sino que poco a poco las cosas empiezan a ponerse más difÃciles. Nuestro panda no cuenta con demasiadas habilidades al principio, sino que irá obteniéndolas gradualmente y, de forma similar a Metroid o Castlevania, le abrirán nuevos caminos que previamente estaban ocultos o eran inalcanzables. Este elemento de exploración no es muy complejo, sino que se limita a ser funcional y añadir un poco más de interacción con el entorno
Las nuevas habilidades van desde más combos hasta la posibilidad de convertir al panda en una bola, para pasar por zonas bajas o coger impulso en las cuestas. SÃ, como Samus. Lo verdaderamente llamativo dentro del apartado jugable es cómo Vicarious Visions ha enfocado cada uno de estos aspectos. A la –ligera- exploración, y una buena base, se le suma un sistema de combate tan satisfactorio como adecuado.
Todo se realiza mediante la zona táctil, bajo el mismo motor que ostentaba el Spider-Man 3 de Nintendo DS. Esto significa que cada ataque que realicemos se hacer garabateando en la pantalla inferior. Para atacar sin más, bastará con arrastrar el lápiz hacia una dirección, si queremos seguir un combo, volver a rascar, etcétera. Es un sistema muy intuitito y que añade además varios tipos de técnicas más complejas, que irán aprendiéndose a medida se avanza, como algunas exclusivas de los maestros –la del mono, por ejemplo, permite agarrarse en las alturas-.
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A través de un breve comunicado de prensa, Activision nos dio a conocer la llegada de Kung Fu Panda a territorio español para el próximo 27 de Junio próximo, con versiones para PlayStation 2, Nintendo DS, Wii, Xbox 360 y PlayStation 3 y compatibles.