Final Fantasy XII: Revenant Wings

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Jue, 13 Mar 2008 16:12

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoLa estrategia táctica en tiempo real y sin turnos llega a Nintendo DS empujada por Square Enix, empresa que no abandonará el espíritu RPG con este nuevo título. Revenant Wings basará su esencia temática en uno de los episodios más aclamados (Final Fantasy XII) por los fieles seguidores de la franquicia más repetada de la compañía japonesa y lo hará con el fin de fortalecer a la conocida como Alianza Ivalice, la cual viene a representar una corriente de videojuegos que tiene como característica principal el desarrollarse dentro del universo FFXII

Esa corriente ya está nutrida de títulos tan tácticos como Final Fantasy Tactics (PSP) o Final Fantasy Tactics A2 (DS), pero todavía quedaba espacio para algunas propuestas como Revenant Wings, videojuego para la “dual screen” que adaptará su forma para seguir ofreciendo estrategias tácticas pero sin dejar de tener en cuenta el público tan masivo y diverso que tiene la plataforma. Es más fácil de usar, tiene más acción, no está enlosado en los turnos y presenta un gran acabado a todos los niveles. Así es la última fantasía final de Square Enix para DS.

Dirigido y escrito por Motomu Toriyama (quien nunca negó que esta obra iba dirigida a los menos familiarizados con el mundo de Final Fantasy), el argumento nos situará justo después de los eventos ocurridos en FFXII. Los piratas del cielo serán los protagonistas y estarán representados por un conjunto de niños que, encabezados por Vaan, pretenderán desvelar los secretos de Lemurés, un continente en el aire controlado por piedras mágicas. Será una aventura fantástica, un aventura de ensueño pero, sobre todo, un viaje que nos llevará a surcar los cielos.

Esto lo conseguiremos a través de un navío que nos invitará a descubrir los secretos de un mapeado que nos irá presentFinal Fantasy XII: Revenant Wingsando una serie de misiones que (a buen seguro) contendrán en su totalidad, por lo menos, unas diez horas de juego. Estas misiones darán al producto una estructura por capítulos narrados a través de unos diálogos que ilustrarán una trama jugable basada en la exploración pero, ante todo, en un sistema de batalla que, sin olvidar a la acción táctica, nos propondrá una solución que olvidará los turnos de ataque tan típicos de los planteamientos de plantilla cuadriculada.

Por el contrario, aquí todo será en completo tiempo real. Dispondremos de varios aliados que controlar (cada uno con sus habilidades) gracias a un stylus que no conocerá el término “pausa”. Será importante ser rápidos y tomar decisiones en cortos períodos de tiempo. Podremos mandar a cada guerrero individual a luchar contra el enemigo que deseemos, así como ordenar que varios de nuestros combatientes apliquen sus espadas y magias sobre una sola unidad enemiga. En pocas palabras y para que nos entendamos, nos encontraremos ante un esquema de juego muy similar al utilizado en los RTS de PC.
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