En el arcade original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero?
Pues nada, creo que no merece muchas palabras
Parece ser que estos tios intentaron ponerse en la piel de Mario Bros y Donkey Kong intentando saltar los barriles… pero vieron que no era simple. Tiene un costado bueno… podran contarle a sus hijos que un dia fueron estos famosos personajes, tanto como el que se viste de Mickey en Disney.
Definitivamente algunos gringos tienen mucho tiempo de sobra…
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A nadie se le escapa que la primera nueva aventura “plataformera”, y remarcamos las comillas, de Donkey Kong en Game Boy Advance, inspirada en el clásico de NES: Clu Clu Land, no fue nada convencional. La venta de Rare a Microsoft dejaba en el aire una secuela de Donkey Kong Country 3: Dixie’s Kong Double Trouble, y Nintendo atravesaba por una racha en la que parecÃa no atreverse con el género, antes de reiterar conceptos ya demasiado manidos. Pese a todo, la compañÃa afincada en Kyoto ha decidido volver a confiar en el mismo estudio para devolver a la actualidad esta propiedad intelectual, ante el asombro de muchos usuarios que no sucumbieron al atractivo del tÃtulo.
La curva de aprendizaje del King os Swing de Game Boy Advance, pese a sólo emplear dos botones, la repetición de situaciones, el estilo gráfico cartoon, alejado de los vistosos gráficos prerrenderizados ACM de la serie Donkey Kong Country, asà como el peculiar enfoque, alejado de lo que cualquier fan de este simio podrÃa esperar, provocaron cierto rechazo entre los poseedores de Game Boy Advance. Paon parece haber aprendido de sus errores, modificando el estilo gráfico, incluyendo un tutorial que minimice nuestro tiempo de aprendizaje, incluyendo personajes jugables como Diddy, pese a su carácter secundario, asà como un multijugador inalámbrico local que nos permitirá controlar a Funky Kong y a la novia de Diddy, la pizpireta Dixie. Este multijugador podrá jugarse compartiendo el juego con otros tres jugadores, o en una red local en la que cada jugador disponga de su propia copia del tÃtulo.
Pese a las crÃticas de los usuarios, Donkey Kong: King of Swing fue un buen ejercicio de creatividad y de demostración de cómo una idea simple puede ofrecer buenos momentos. En el tÃtulo de Game Boy Advance controlábamos las extremidades superiores de Donkey Kong con los botones L y R, balanceándonos y trepando al alternar sus pulsaciones, incluso pulsando ambos botones a la vez podÃamos saltar hacia arriba.
En esta secuela, de nuevo King K. Rool será el malvado antagonista, aunque no se ha detallado que clase de fechorÃa provocará que Donkey y su inseparable Diddy tengan que volver a la acción.
Ya queda muy poco para que una nueva entrega de Donkey Kong llegue a nuestras Wii. Esta vez nuestro simpatico amigo gorila se subirá a un extraño vehiculo para competir con toda la jungla y competir por ser el más rápido.
Luego del moderado éxito que tuvo en la consola DS, Nintendo prueba nuevamente con las carreras, pero esta vez rediseñando circuitos y vehiculos, por lo que este titulo pretende ser más ambicioso que su homologo para DS, el cual parecÃa más una extensión del Mario Kart, que un juego independiente.
Esta version de Donkey Kong Jet Race tendrá un total de 16 pistas y hasta 10 personajes entre los que podremos elegir para correr una carrera simple, un torneo o lo más interesante del tÃtulo, un torneo multijugador que nos permitirá compartir con cuatro amigos esta divertida experiencia. Hasta ahora de modo en lÃnea, no se habla por ningún lado en Nintendo.
La fecha para el mercado japones es el 28 de junio, aunque no hay fecha oficial para España, los titulos se estan adelantado mucho ultimamente, por lo que esperamos que antes de acabar el verano podamos estar viendo este titulo en nuestra propia consola.









