No More Heroes

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Jue, 03 Abr 2008 16:53

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoGoichi Suda, ideador y creador del innovador Killer7 para la consola de anterior generación GameCube, vuelve a la carga con su propio estudio denominado Grasshopper Manufacture, un equipo de desarrollo que recibio y permanece en una continua recepción de influencias externas, tanto de obras maestras pasadas como actuales.

Con No More Heroes, el estudio de Suda 51 (Go-ichi Suda) ha reunido una gran cantidad de las influencias anteriormente nombradas, sintetizándolas en una serie de parodias, como la de Star Wars, protagonizada por un antihéroe que no tiene nada que envidiar a ninguno de aquellos héroes creados en la historia de los videojuegos o, incluso, del cine.

Travis Touchdown consiguió una beam katana (una especie de sable láser moderno) en una subasta a través de Internet y, por esta razón, el otaku y seguidor incondicional de la lucha libre se queda sin fondos en la tarjeta de crédito para comprar videojuegos y decide comenzar un nuevo trabajo, aceptando así el reto de eliminar a Helter Skelter, “the Drifter”.

Tras liquidar al undécimo asesino más temible de todo Santa Destroy, la Asociación de Asesinos Unidos de la ciudad contacta con Travis Touchdown, momento en que conoce a Silvia Christel, una joven encargada de informar al antihéroe de cuál será su siguiente objetivo. Desde ese instante, el objetivo de Travis Touchdown será alcanzar el puesto número 1 en la lista de asesinos de la UAA, algo que le costará algún que otro sacrificio.

No More Heroes es un título que destaca por poseer un modo de juego muy sistemático, ya que lo único que deberemos hacer es acabar con todos los asesinos que se interpongan en nuestro objetivo de ocupar el número uno en el ranking de la UAA, una tarea que se caracterizará por el singular control de Travis Touchdown a lo largo y ancho de Santa Destroy.

En este juego, Suda 51 quizo dejar muy claro un detalle, que lo único que pretende es que el jugador pueda controlar al antihéroe desde la primera vez que pulsamos el botón A del Wiimote. Así, el control ideado para No More Heroes es bastante sencillo e intuitivo, utilizando el nunchuk para desplazarse y el Wiimote para atacar, combinándolos en determinadas ocasiones para realizar llaves de lucha libre durante la batalla, aprovechándonos así de algunas ventajas
No More Heroes
Durante las batallas, podremos realizar dos estilos de ataque, uno bajo y otro alto, inclinando el Wiimote según nuestras decisiones y, posteriormente, realizando un ataque con la beam katana con el botón A o comenzando una batalla cuerpo a cuerpo con el botón B. En determinadas ocasiones, enemigo y protagonista coincidirán en los ataques, momento en que deberemos realizar una serie de movimientos para salir airosos del combate.

También tendremos la oportunidad de entrar en varios modos especiales, cuando las tres figuras de una tragaperras coincididan, en que Travis se transformará y lanzará bolas eléctricas, aumentará su velocidad o se convertirá en un asesino sanguinario con tal sólo pulsar el botón acertado.

Por otra parte, y ya lejos del sistema de batalla, tendremos a nuestra disposición una moto para desplazarnos a lo largo de Santa Destroy, para hallar nuevos trabajos o misiones de asesinato, para mejorar nuestras capacidades de lucha mediante el gimnasio de Thunder Ryu, el laboratorio de la Doctora Naomi o el bar de Randall Lovikov, o simplemente para conocer las cualidades de la ciudad, diseñada al estilo “Sandbox”

La última creación de Grasshopper Manufacture destaca en su mayor parte por el aspecto gráfico, realizado en un cel-shading bastante básico, sin bordes, mostrando una gran diferencia entre luces y sombras. En un principio, la sensación que da el apartado gráfico al título es de un proyecto inacabado gráficamente al poder distinguirse dientes de sierra que podrían haber sido eliminados con un buen antialiasing, algo que podría haber reducido aún más la velocidad del título.

No More HeroesNo More Heroes hace un buen uso de la plataforma Wii, llegando a producirse en muchos momentos ralentizaciones, aunque éstas no son nocivas para la jugabilidad en sí. Por otra parte, los desarrolladores han utilizado la niebla para permitir una mayor fluidez en los desplazamientos con moto por Santa Destroy, algo que, aún así, no evita que los edificios aparezcan de la nada en un gran número de ocasiones.

Otro de los aspectos más idiosincrásicos de No More Heroes es el apartado sonoro, caracterizado por la creación de música al estilo retro por parte de Masafumi Takada y Jun Fukuda. La banda sonora recibe influencias de distintas películas y juegos, sobre todo de Star Wars, de donde también sale parte de la creación de un sable láser para el protagonista. Además, el grupo japonés Genki Rockets incluye en la versión europea del título un vídeoclip de su nuevo single Heavenly Star, canción que se puede escuchar en diferentes lugares a lo largo del juego.

Aspectos positivos
- La historia engancha de principio a fin.
- El título comienza con el control del jugador.
- Es un juego innovador en todos los sentidos.
- La banda sonora cumple perfectamente con su misión.

Aspectos negativos
- El sistema puede resultar algo repetitivo.
- La sangre ha sido eliminada en las versiones europea y japonesa.
- En muchas ocasiones pueden apreciarse ralentizaciones.



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