Desde el comienzo de su andadura biónica allá por el año 1987, el bueno de Megaman protagonizo decenas de aventuras en las que descubrio la evolución del sector mientras que intentaba mantener los principios que siempre le habÃan hecho grande. Más de 20 años de historia es algo que se dice pronto, pero bien sabe el personaje de Keiji Inafune que el camino seguido no ha sido, ni de lejos, nada sencillo.
Las plataformas caracterizadas por la ya famosa lógica del “rock, paper, scissors” a base de saltos ajustados, de disparos a mansalva y de temáticas futuristas han resistido el paso de los años con un Ãmpetu que es sólo comparable al que posee la resistente y siempre azul armadura (de algún lado venÃa el sobrenombre de “Blue Bomber”) del hombre de metal.
AsÃ, y después del estreno de un Megaman ZX notable pero muy mejorable, nos llega lo que es, sin lugar a dudas, la que se podrÃa calificar como la versión 2.0 de aquel videojuego. Es decir, un tÃtulo que mejorará lo presente para dar a los fans de Megaman lo que siempre les ha gustado: acción, saltos, emoción, disparos, enemigos imposibles y mucho rock ‘n roll.
Para lograr tan noble fin, Megaman ZX Advent traslada su acción unos años hacia el pasado para presentarnos a Grey y Ashe, dos personajes que, desde sus diferentes sexos, nos propondrán dos maneras ligeramente diferentes de derrotar al modelo W a la vez que intentan recuperar sus memorias. ¿Merecerá la pena probar el juego desde estas dos perspectivas?
Probablemente sÃ, ya que, además de iniciar la aventura desde lugares diferentes, ambos nos darán distintas secuencias de introducción y una diferente historia que escuchar. No obstante, ambos recorrerán prácticamente los mismos niveles, enfrentándose a ocho enemigos que, basando sus armaduras en el mundo animal, no nos pondrán las cosas nada fáciles.
Como viene siendo habitual en todos los Megaman, nos tocará visitar variados escenarios en pos de llegar al jefe de nivel. ¿Cuál es la diferencia? Pues que ahora el videojuego integra todos los niveles a través de puertas, de manera que sólo podamos acceder a ellas cuando hayamos conseguidos las llaves que las abren. De esta manera, se presenta ante nosotros un diagrama de fases muy similar al del anterior Megaman ZX, sólo que ahora la progresión no será tan caótica.
En efecto, contaremos con un mapa que nos guÃe y nos ayude a dejar atrás esa sensación de desorientación que provocaba el anterior tÃtulo. Todo un acierto, sin duda alguna, y más teniendo en cuenta que se complementa con añadidos tan interesantes y reminisce
ntes como adquirir los poderes de los jefes derrotados. Sólo hay una diferencia, y es que Megaman dejará los simples cambios de color para adquirir la forma exacta cuando lo deseemos.
Una mera pulsación en la pantalla táctil servirá para desempeñar esta tarea, aunque también podremos tirar de los botones. La “dual screen” podrÃamos decir que está bien aprovechada, bien para mostrar el mapa de la zona, o bien para indicarnos los poderes de Megaman, además de permitirnos interactuar con ciertas armas o ver incluso una especie de radar que nos indique el camino a seguir dentro de una habitación a oscuras.
En total, Megaman tendrá 14 formas diferentes y todas ellas se representarán con un colorido gráfico que huele a “retro” plataformero, pero que tiene un gran encanto debido a sus similitudes con la saga Megaman X y, en concreto, con el más reciente Megaman Zero.
En definitiva, toda una experiencia que los fans del incombustible hombrecillo azul no deberÃan perderse si es que quieren seguir disparando rayos de plasma a ritmo de rock ‘n roll.
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