Cuando Drawn to Life salió al mercado, llegó como un auténtico sleeper, en silencio pero marcando una etapa. Aquel juego de arriesgada originalidad procedÃa de una compañÃa creada en un cercano 2003 y que hasta ese momento sólo se habÃa limitado a programar para teléfonos móviles con una breve incursión en PC. Lock´s Quest es su segundo juego lanzado para Nintendo DS y su gran apuesta para este año. Un juego que ya ha recibio premios incluso antes de salir al mercado.
Parece ser que uno de los lemas de esta compañÃa es enfocar sus ideas plasmándolas directamente a los juegos, desafiando los cimientos impuestos y apostando por esa originalidad siempre bien recibida en el mercado. Lock´s Quest podrÃa anclarse dentro de unas zonas poco limitadas en el género, quedándose entre un juego de estrategia con tintes de RPG con el valor magnificado de la construcción sobre el nivel. El talento creativo del grupo programador ha sabido enfocar estos tres géneros en uno, dotándolo de una solidez jugable impensable tiempo atrás
Tomaremos el protagonismo de Lock, un aprendiz de arquingeniero (arquitecto + ingeniero) que vive lejos de presiones en una bonita ciudad costera junto a su abuelo TobÃas y su hermana Emi. Viven en un Reino liderado por intelectuales y por un aura del pasado que no logran entender los ciudadanos. Este hecho tiene una explicación ya que hace años el Reino entró en guerra con un antiguo arquingeniero llamado Agonius que deseaba violar las reglas naturales creando soldados mecánicos. Su idea, rechazada por los sabios del Reino, le llevó a una cruzada en la que pereció ante las Fuerzas del Reino. Ahora, un tiempo después, yacen rumores sobre su vuelta con el nombre de Lord Agony, convertido en máquina y con un ejército de mecasoldados (soldados mecánicos) invencible e infinito.
El juego elevará la modalidad de construcción estratégica hasta un nivel que poco antes habÃamos visto en un juego de este tipo. Antes de profundizar en la misma debemos explicar cómo se va presentando el desarrollo del juego. Mientras vayamos avanzando en la aventura iremos entrando en batalla con los mecasoldados. Estas batallas durarán varios dÃas, ya que los enemigos vendrán en numerosas oleadas de forma continua y nuestro emplazamiento necesita una constante actualización. Cada oleada, que representa un dÃa en el juego, está dividida en dos etapas: construcción y batalla.
Sin duda la etapa de construcción es la más importante y la más original de toda la propuesta del juego. En la misma tendremos un tiempo limitado para, en nuestro emplazamiento, construir un escenario defensivo lo suficientemente bueno como para aguantar las oleadas de la decena de enemigos que nos ataquen en cada dÃa. Estos enemigos tendrán un objetivo, que será diferente dependiendo de los requisitos encomendados, pero principalmente nos atacarán para robarnos la fuente de energÃa que abastece la zona o para eliminar a alguna unidad que debamos defender. Para ello no dudarán en eliminar toda estructura que se encuentren en su camino (principalmente muros defensivos) hasta llegar a su objetivo. Por lo tanto, en esta etapa, si somos inteligentes, deberemos posicionar bien nuestras murallas, nuestras trampas en el suelo, sin olvidar aplicar torretas a las murallas con lo que asà lograremos derrotarles sin problemas.
Además de tener un tiempo lÃmite para crear un escenario de defensa apto contra los ataques, también estaremos limitados en nuestra energÃa para construir, que se irá reponiendo con el paso de los dÃas y tras derrotar a enemigos. Por ello la cantidad de estructuras que vayamos posicionando en el mapa estará limitada a nuestra energÃa disponible, con lo que deberemos ser listos y gastarla sabiamente para lo que realmente necesitemos.
Al acabar la etapa de construcción pasaremos a la batalla. En la batalla irán atacándonos infinitas unidades enemigas, de varios tipos, que nos irán debilitando las defensas poco a poco. Nuestra misión será aguantar un tiempo determinado hasta que los ataques enemigos acaben. En este tiempo además de atacarles, podremos ir reparando todas las estructuras para evitar que las perdamos.
Los ataques enemigos durarán varios dÃas, con lo que al acabar la batalla entraremos al dÃa siguiente y de nuevo volveremos a pasar por ambas etapas, asà hasta 4 o 5 dÃas del juego. Lo interesante es que dÃa tras dÃa, las estructuras que hayamos construido, permanecerán (al no ser que los enemigos nos las hayan destruido), con lo que en el nuevo turno podremos construir otras y complementarlas con las anteriores. Eso sÃ, las oleadas de los enemigos se acrecentarán dÃa tras dÃa, con lo que las cosas se irán poniendo más interesantes.
A la hora de derrotar a los enemigos será sencillo, sólo deberemos pinchar con el lápiz táctil sobre ellos y el personaje atacará. Como somos más ingeniero que guerrero, no tendremos mucha fuerza fÃsica, asà que en el cuerpo a cuerpo saldremos perdiendo a la larga si nos rodean varios mecasoldados. Para compensarlo podremos realizar ataques especiales y combos si pulsamos una serie de combinaciones en pantalla para asÃ
infringir mas daño. Igualmente a la hora de restaurar estructuras en plena batalla podremos repararlas más rápidamente si ejecutamos un pequeño movimiento con el lápiz cuando se nos indique. Todo ello hace que estemos siempre ocupados y con bastantes frentes abiertos en los 3 o 4 minutos que dure el ataque.
5thCell además del argumento y de apostar por un compendio original en el conjunto, también cuida bastante el apartado técnico, y por tanto en Lock´s Quest no saldremos decepcionados tampoco en ese aspecto. Sus gráficos coloridos con sprites en 2D y con perspectiva isométrica son ideales para el estilo de juego que se ha implementado. Su banda sonora es de lo más destacado con músicas épicas y profundamente elaboradas que heredarán su sintonÃa del mejor RPG de antaño. Lo que destaca por encima de todo es la jugabilidad, con un control del personaje llevado por el stylus donde iremos pulsando con el mismo sobre las distintas zonas para que el personaje vaya allà solo, mientras la cruceta direccional nos servirá para manejar la cámara. Lo malo es que el control con el stylus no es del todo preciso, quedándose nuestro personaje anclado entre estructuras en bastantes ocasiones, algo que a veces hará que le perdamos de vista. El juego es profundo y largo, con más de 20 horas de juego y que incluye además un modo multijugador para dos personas con enfrentamientos siguiendo las mismas pautas que el desarrollado normal explicado anteriormente. Además el juego está traducido al castellano, con lo que gracias a su progresivo tutorial podremos aprender fácilmente todos los pasos para ser el mejor arquingeniero.
Posts Relacionados:
- No Related Posts









