Fabrice Pierre-Elien, gerente de desarrollo de negocio de Ubisoft afirmo que la creación de nuevas propiedades intelectuales es esencial para su compañÃa, y que, además, ese proceso puede ayudar a mejorar la calidad de los juegos, con motivo de la GDC de la ciudad de Lyon, que está teniendo lugar esta semana en Francia.
Según señala Pierre-Elien, van a seguir trabajando en secuelas, ya que al fin y al cabo “es algo que también hemos hecho en el pasado, y todavÃa estamos muy contentos con las sagas establecidas; pero nos tomamos nuestro tiempo entre cada secuela para hacer el mejor juego posible, no sólo otro tÃtulo cuya edición previa salió doce meses antes.”
Como señala, después de todo, “cuantas más sagas tienes, más tiempo puedes tomarte para asegurarte de que la siguiente es tan buena como sea posible.” Por eso, la creación de nuevas sagas es crucial, pero no por ello es preciso centrar el trabajo en sus estudios internos.
“Uno de nuestros objetivos corporativos es crear nuevas propiedades intelectuales, y hemos tenido mucho éxito con el lanzamiento de algunas en los últimos años,” dijo. “Asà que estamos creando en nuestros estudios internos nuevas propiedades intelectuales, y también estamos creando nuevas propiedades intelectuales con excelentes compañeros; creemos que es importante tener aire fresco en el catálogo.”
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