La estrategia táctica en tiempo real y sin turnos llega a Nintendo DS empujada por Square Enix, empresa que no abandonará el espÃritu RPG con este nuevo tÃtulo. Revenant Wings basará su esencia temática en uno de los episodios más aclamados (Final Fantasy XII) por los fieles seguidores de la franquicia más repetada de la compañÃa japonesa y lo hará con el fin de fortalecer a la conocida como Alianza Ivalice, la cual viene a representar una corriente de videojuegos que tiene como caracterÃstica principal el desarrollarse dentro del universo FFXII
Esa corriente ya está nutrida de tÃtulos tan tácticos como Final Fantasy Tactics (PSP) o Final Fantasy Tactics A2 (DS), pero todavÃa quedaba espacio para algunas propuestas como Revenant Wings, videojuego para la “dual screen” que adaptará su forma para seguir ofreciendo estrategias tácticas pero sin dejar de tener en cuenta el público tan masivo y diverso que tiene la plataforma. Es más fácil de usar, tiene más acción, no está enlosado en los turnos y presenta un gran acabado a todos los niveles. Asà es la última fantasÃa final de Square Enix para DS.
Dirigido y escrito por Motomu Toriyama (quien nunca negó que esta obra iba dirigida a los menos familiarizados con el mundo de Final Fantasy), el argumento nos situará justo después de los eventos ocurridos en FFXII. Los piratas del cielo serán los protagonistas y estarán representados por un conjunto de niños que, encabezados por Vaan, pretenderán desvelar los secretos de Lemurés, un continente en el aire controlado por piedras mágicas. Será una aventura fantástica, un aventura de ensueño pero, sobre todo, un viaje que nos llevará a surcar los cielos.
Esto lo conseguiremos a través de un navÃo que nos invitará a descubrir los secretos de un mapeado que nos irá present
ando una serie de misiones que (a buen seguro) contendrán en su totalidad, por lo menos, unas diez horas de juego. Estas misiones darán al producto una estructura por capÃtulos narrados a través de unos diálogos que ilustrarán una trama jugable basada en la exploración pero, ante todo, en un sistema de batalla que, sin olvidar a la acción táctica, nos propondrá una solución que olvidará los turnos de ataque tan tÃpicos de los planteamientos de plantilla cuadriculada.
Por el contrario, aquà todo será en completo tiempo real. Dispondremos de varios aliados que controlar (cada uno con sus habilidades) gracias a un stylus que no conocerá el término “pausa”. Será importante ser rápidos y tomar decisiones en cortos perÃodos de tiempo. Podremos mandar a cada guerrero individual a luchar contra el enemigo que deseemos, asà como ordenar que varios de nuestros combatientes apliquen sus espadas y magias sobre una sola unidad enemiga. En pocas palabras y para que nos entendamos, nos encontraremos ante un esquema de juego muy similar al utilizado en los RTS de PC.
Un toque de nuestro lápiz táctil sobre una unidad nos permitirá seleccionarla, un recuadro sobre un grupo de unidades nos dará el poder de dirigirlas a la vez y una opresión de nuestro particular bastoncillo por encima de una entidad enemiga hará que las unidades seleccionadas se dispongan a batallar. Esa serÃa la dinámica básica que seguirá el sistema de lucha, pero además contará con muchos alicientes y elementos adicionales en clave de estrategias que vendrán derivadas del hecho de poder mandar a diferentes guerreros a distintos lugares del escenario. Podremos luchar en frentes y, también, llevar a cabo ofensivas desde varios flancos.
Las piedras mágicas que nuestros héroes descubrirán al principio de la aventura también tendrán una importante función. Gracias a ellas aparecerán vinculados a nuestros personajes una serie de criaturas divididas según tres caracterÃsticas: lucha cuerpo a cuerpo, ofensivas desde el aire y ataques desde la distancia. Estas premisas serán importantes para la lógica de juego, ya que seguirá el tan recurrido esquema del “rock, paper, scissors”, el cual permitirá que las criaturas aéreas sean efectivas sobre las terrestres, de la misma manera que las que atacan desde la distancia sean fulminantes sobre las aéreas.
Aparte de caracterizarse de manera diferente según la forma de atacar, las criaturas se dividirán según cinco categorÃas: fuego, agua, electricidad, tierra y curación. Estas categorÃas darán lugar a la organización del conocido como Anillo de Pactos, un lugar del menú donde abrir horizontes a nuevos aliados que tendremos la posibilidad de llamar gracias a las conocidas como Puertas de Invocaciones, que serán una especie de portales dispersos por el mapeado. Podremos encontrarlos, podremos capturarlos y podremos incluso quitárselos al rival. No será muy mala idea hacerlo, puesto que serán de gran importancia para alcanzar el éxito en cada misión.
Las criaturas podrán ganar rangos a medida que van ayudando a nuestros personajes a completar su aventura. No serán los únicos que evolucionen
. Vaan y compañÃa también mejorarán sus atributos y no sólo cuando aumenten su nivel de experiencia, sino cuando adquieran armaduras, armas, accesorios y otros Ãtems que será posible encontrar en cofres ocultos en los escenarios. Unos escenarios que, aunque cerrados y limitados en extensión, dispondrán de un diseño que facilite adoptar una estrategia de batalla.
En lo que se refiere al aspecto visual, nos encontramos ante una obra que cuenta con la ventaja de contar con un equipo tan experto y profesional como es el que dio lugar a un videojuego tan querido como FFXII. Los diseños originales de Akihiro Yoshida fueron retomados y se han adaptado a las limitaciones de hardware de una máquina que ofrecerá sprites que, aunque sean bidimensionales, se integrarán perfectamente en un entorno tridimensional donde, como ya hemos adelantado, el stylus está muy bien aprovechado.
En suma, un tÃtulo realmente destacado dentro de su género y que logra meter el género de la acción táctica en Nintendo DS sin que ello implique ralentizar la acción por el tan recurrido esquema de los turnos. Todo es dinámico, incluso la música, la cual cambiará sus partituras dependiendo de la situación de la batalla. De esta manera podremos comprobar más en variedad las composiciones pensadas por Hotoshi Sakimoto para la ocasión, un maestro que ya nos deleitó con Final Fantasy Tactics o Vagrant Story.
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