Donkey Kong: Jungle Climber

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Dom, 29 Jul 2007 15:51

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoA nadie se le escapa que la primera nueva aventura “plataformera”, y remarcamos las comillas, de Donkey Kong en Game Boy Advance, inspirada en el clásico de NES: Clu Clu Land, no fue nada convencional. La venta de Rare a Microsoft dejaba en el aire una secuela de Donkey Kong Country 3: Dixie’s Kong Double Trouble, y Nintendo atravesaba por una racha en la que parecía no atreverse con el género, antes de reiterar conceptos ya demasiado manidos. Pese a todo, la compañía afincada en Kyoto ha decidido volver a confiar en el mismo estudio para devolver a la actualidad esta propiedad intelectual, ante el asombro de muchos usuarios que no sucumbieron al atractivo del título.

La curva de aprendizaje del King os Swing de Game Boy Advance, pese a sólo emplear dos botones, la repetición de situaciones, el estilo gráfico cartoon, alejado de los vistosos gráficos prerrenderizados ACM de la serie Donkey Kong Country, así como el peculiar enfoque, alejado de lo que cualquier fan de este simio podría esperar, provocaron cierto rechazo entre los poseedores de Game Boy Advance. Paon parece haber aprendido de sus errores, modificando el estilo gráfico, incluyendo un tutorial que minimice nuestro tiempo de aprendizaje, incluyendo personajes jugables como Diddy, pese a su carácter secundario, así como un multijugador inalámbrico local que nos permitirá controlar a Funky Kong y a la novia de Diddy, la pizpireta Dixie. Este multijugador podrá jugarse compartiendo el juego con otros tres jugadores, o en una red local en la que cada jugador disponga de su propia copia del título.

Pese a las críticas de los usuarios, Donkey Kong: King of Swing fue un buen ejercicio de creatividad y de demostración de cómo una idea simple puede ofrecer buenos momentos. En el título de Game Boy Advance controlábamos las extremidades superiores de Donkey Kong con los botones L y R, balanceándonos y trepando al alternar sus pulsaciones, incluso pulsando ambos botones a la vez podíamos saltar hacia arriba.

En esta secuela, de nuevo King K. Rool será el malvado antagonista, aunque no se ha detallado que clase de fechoría provocará que Donkey y su inseparable Diddy tengan que volver a la acción.


El desarrollo de esta secuela se ha hecho con las características peculiares de Nintendo DS en mente. La primera modificación que apreciaremos reside en el apartado gráfico del título, beneficiándose de la mayor potencia de la consola en una secuencias CGs en tiempo real con modelos 3D, algo simples en materia de animación, pero que constituyen un buen avance. El estilo gráfico “in game” se acerca mucho más a los gráficos prerrenderizados de los juegos de Rare. Las animaciones serán muchísimo más fluidas, uno de los puntos negros del anterior título, y todo parecerá mucho más detallado.

El poder disfrutar de un campo visual de doble altura, gracias a las dos pantallas de la consola, afecta directamente a la jugabilidad, resultando una panorámica mucho más amplia que facilita el movimiento, y no nos deja vendidos como en Game Boy Advance, especialmente en ciertos descensos plagados de enemigos, donde en el primer King of Swing, debíamos encomendarnos a la patrona local. Además se han incluido más elementos en pantalla que afectan directamente a la jugabilidad, como colgarnos de enormes flores que nos lancen hacia arriba, tras tensarlas bajo nuestro peso, a modo de catapulta.

DonkeyAquellos que piensen que al estar situada la acción en la pantalla inferior, esto implicará un control táctil, están equivocados, el sistema de control se mantendrá inalterado respecto al primer título, aunque como ya hemos comentado, Nintendo incluirá diversos tutoriales para evitar que nos sintamos perdidos. Estos tutoriales también podrá jugarse como desafíos de minijuegos, pensando siempre en aquellos jugadores que no pudieron disfrutar de la primera versión realizada por Paon Corp. De esta forma deberemos colgarnos con un único brazo y girar para ser lanzados en esa dirección, colgarnos con ambas manos y cargar para salir disparados hacia arriba y golpear a rivales. Un control tan simple tiene como contrapunto la obligación de dominarlo a fondo para poder superar las zonas infestadas de enemigos, o aquellas donde se nos exigirá gran precisión en los saltos. Como se puede apreciar en los vídeos demostrados, siguiendo la estela de los clásicos Donkey Kong Country, los barriles jugarán un papel importantísimo en el desarrollo de la aventura.

Diddy Kong nos ayudará en diversas secuencias, girando a nuestro alrededor para golpear a los enemigos, o pudiendo ser lanzado a modo de proyectil. Dispondremos de nuevos ítems que nos ayudarán en nuestra aventura, nuevos movimientos que ampliarán nuestro rango de posibilidades, y por lo tanto que darán pie a más situaciones, lo que unido a las mejoras en el diseño de niveles intentará paliar la sensación de repetitividad que inundaba al primer King of Swing.

Aún queda mucho que descubrir de este título, aunque sin duda el que se haya mejorado punto por punto, las debilidades de la anterior versión, es un buen comienzo, especialmente porque desde un principio, con la versión mostrada, el juego ofrece un empaque y una sensación de ser un título mucho más completo.

Dentro de poco estaremos informando mas sobre este nuevo juego de DK, fecha de salida? Octubre de este año!



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