Kung Fu Panda

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Jue, 31 Jul 2008 16:23

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoHace unos ocho años, surgió una de las compañías cinematográficas que estaban destinadas a hacerse un nombre en el séptimo arte. Lo hizo con una película animada, El príncipe de Egipto, y desde entonces ha tenido un éxito imparable gracias a franquicias como Shrek. DreamWorks, estudio formado por el mismísimo Spielberg junto a otros talentos creativos del mundo cinematográfico, cumple su décimo aniversario, justamente como empezó: con un film animado.

Y lo hacen por todo lo alto. El príncipe de Egipto narraba la clásica historia bíblica de Moisés, un argumento no del todo apropiado para un videojuego enfocado al mercado masivo. Pero esta vez, sí. Los juegos de Shrek resultaron ser más dignos de lo que parecían y este, Kung Fu Panda para Nintendo DS, también está a un nivel más que aceptable. Por suerte, el paso de película-videojuego no ha sido accidentado y Vicarious Vision se ha sacado de la manga un título bastante divertido.

Como no podía ser de otra forma, la historia sigue a rajatabla la presentada en el film animado que se estrenará el próximo viernes 10 de julio: en la China ancestral, un malvado villano ha resurgido y los maestros de artes marciales más reconocidos deberán enfrentarse a él. Pero por alguna razón no son capaces, así que tocará recurrir al último en unirse al clan: un panda. Irónicamente, este animal es el más vago, y eso se transporta tanto a la película como al juego, inundando el guión de humor.

¿Y qué hizo Vicarious Vision para que Kung Fu Panda resulte tan satisfactorio? En primer lugar, recuperar uno de los sistemas de juego más clásicos y funcionales que existen: las plataformas. Así, avanzaremos por todo el mapeado saltando y recogiendo ítems, al tiempo que acabamos con enemigos y nos introducimos en la historia de la película.

No todo es tan simple, sino que poco a poco las cosas empiezan a ponerse más difíciles. Nuestro panda no cuenta con demasiadas habilidades al principio, sino que irá obteniéndolas gradualmente y, de forma similar a Metroid o Castlevania, le abrirán nuevos caminos que previamente estaban ocultos o eran inalcanzables. Este elemento de exploración no es muy complejo, sino que se limita a ser funcional y añadir un poco más de interacción con el entorno

Las nuevas habilidades van desde más combos hasta la posibilidad de convertir al panda en una bola, para pasar por zonas bajas o coger impulso en las cuestas. Sí, como Samus. Lo verdaderamente llamativo dentro del apartado jugable es cómo Vicarious Visions ha enfocado cada uno de estos aspectos. A la –ligera- exploración, y una buena base, se le suma un sistema de combate tan satisfactorio como adecuado.

Todo se realiza mediante la zona táctil, bajo el mismo motor que ostentaba el Spider-Man 3 de Nintendo DS. Esto significa que cada ataque que realicemos se hacer garabateando en la pantalla inferior. Para atacar sin más, bastará con arrastrar el lápiz hacia una dirección, si queremos seguir un combo, volver a rascar, etcétera. Es un sistema muy intuitito y que añade además varios tipos de técnicas más complejas, que irán aprendiéndose a medida se avanza, como algunas exclusivas de los maestros –la del mono, por ejemplo, permite agarrarse en las alturas-.
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Se viene la Wii 2?

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alvaro | Fecha: Jue, 31 Jul 2008 15:12

Consola de Nintendo WiiSatoru Iwata confirmo que Nintendo está ya trabajando en lo que será Wii 2, aunque evidentemente lo están haciendo en una fase conceptual.

Estas noticias no es nueva, ya se sabe que las desarrolladoras de consolas se dedican a trabajar en la siguiente consola una vez que salio la de generación actual. Lo que dice Iwata es que para ellos todo hardware nuevo tiene que tener algo de revolucionario.

En el caso de Wii, está claro que es el interfaz y el Wiimote. En el caso de lo que será Wii 2, Iwata de momento sólo comentaron que está en fase conceptual, lo que implica que podrá tener cualquier caso.

Iwata nos emplaza a un futuro para conocer más detalles sobre lo que será Wii 2, ya que teniendo en cuenta como vende Wii, esto puede tardar bastante.

Segun se rumorea por la red, la Wii 2 llegaria en el 2011.


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WiiWare recibe al Tetris y con una importante novedad

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Jue, 31 Jul 2008 14:41

TetrisEl clásico Tetris se niega a desaperecer, a convertirse en uno de los juegos más conocidos y con más años en cada ficha. Así lo demuestra la versión para Wii Ware que está preparando Hudson, que permitirá elegir un sistema de control compatible con el periférico Balance Board.

El uso de este perifiérico ya visto en otros juegos como Wii Fit no vio todavía especificado en esta nueva versión de Tetris, que también incluirá otros modos interesantes como el Field Climber. Aquí deberemos construir figuras siguiendo el esquema que aparece en la pantalla y empleando las fichas.

Interesante, esperemos que salgapara poder probarlo.


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El Sadness estara presente en la Games Convention de Leipzig

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alvaro | Fecha: Mie, 30 Jul 2008 15:07

SadnessLos usuarios de Wii que siguen la evolución del videojuego Sadness tienen una próxima cita en la Games Convention de Leipzig. La desarrolladora Nibris llevará su proyecto para la consola de Nintendo a la feria alemana, que tendrá lugar en Leipzig del 21 al 24 de Agosto.

La noticia aparece en la red a raíz de algunos medios especializados que han recibido correos de comunicación de Nibris ofreciéndoles citas para visionar el título durante la feria europea.

Sadness es un singular proyecto para Wii, que emplea un diseño artístíco basado en los contrastes de tonos blancos y negros, con un enfoque oscuro y complejo en su argumento y personajes.


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Se correr el rumos que EA esta trabajando en 40 nuevos juegos

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Mie, 30 Jul 2008 14:00

nitendoSi ayer el CEO de EA comentaba públicamente que su compañía debería haber apostado inicialmente por Wii en lugar de Xbox 360 y PS3, y que uno de sus mayores esfuerzos durante éste año y venideros iba a ser intentar liderar el mercado de las consolas de Nintendo (DS y Wii), ahora el propio Riccitiello fue el que confirmo que Electronic Arts cuenta con nada menos que 40 juegos en desarrollo para ambas plataformas.

Riccitiello quiso dejar claro igualmente que en la apuesta de EA con estos títulos prima la “calidad sobre la cantidad”, asegurando que están siendo diseñados para aprovechar al máximo las características únicas de cada una de las consolas.

“Un claro ejemplo podría ser Skate It”, comentó Riccitiello.

Probablemente el éxito de recientes lanzamientos como Boom Blox para Wii, con 450.000 unidades vendidas durante el último trimestre, tenga también mucho que ver en esta apuesta de EA.


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Unsolved Crimes llega para tu Ds

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alvaro | Fecha: Mar, 29 Jul 2008 15:23

DsLos amantes de las aventuras gráficas y poseedores de una DS están por llegar a conocer un juego que dara que hablar. Empire Interactive anuncio su próximo proyecto, Unsolved Crimes. Se trata de un juego de aventuras donde el usuario deberá interpretar el papel de un detective novato que forma parte de la división de homicidios.

El juego se servirá de la pantalla táctil y el stylus para realizar los movimientos del personaje e investigar el escenario descubriendo pistas que nos lleven a destapar al detalle cada uno de los casos.

Se espera que el juego esté listo para llegar a las tiendas a partir del próximo mes de otoño.


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Se viene un nuevo juego de Mario?

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Mar, 29 Jul 2008 14:34

MarioSi tras su conferencia del pasado E3 muchos jugadores criticaron a Nintendo por la ausencia de anuncios de juegos “core” en su futuro catálogo, bien parece que los de Kyoto se guardaban un as en la manga, bueno un trío de ases.

Y es que si hace unos días la compañía confirmaba que un nuevo Zelda y Pikmin 3 se encontraban ya en desarrollo, ahora Miyamoto confeso que un nuevo Mario también se encuentra en progreso para una de las consolas de Nintendo, por supuesto con el equipo de desarrollo de siempre encargado de él, y con el mismo Miyamoto “encima del proyecto supervisando la acción”.

“Haciendo juegos tradicionales es como mejor me siento. Lo que ocurre es que estos juegos nos obligan a un desarrollo y concepto que puede durar dos o tres años como mínimo, algo que nos obliga a reservar a nuestros equipos especialistas en exclusiva durante todo ese tiempo”.


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The Conduit usará el Wii Speak y tendrá 16 jugadores online

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Lun, 28 Jul 2008 16:44

The Conduit,High Voltaje Software confirmo que su prometedor The Conduit para Wii hará uso del Wii Speak, el nuevo micrófono de Nintendo para Wii que nos permitirá comunicarnos con otros jugadores en las partidas online.

La compañía también confirmo que el número definitivo de jugadores online en una misma partida será de 16 .

Para dar vida al mundo invadido, los chicos de High Voltage crearon Quantum 3, un potente motor gráfico capaz de manejar con soltura 8 fuentes de texturas diferentes y albergar todo tipo de operaciones de mezcla, lo que permite crear efectos gráficos que en Xbox 360 y PS3 se consiguen a través de Vertex y Pixel Shaders, como un bump-mapping dinámico y distintos efectos de iluminación, como reflejos y refracciones de la luz.

Esperemos mas noticias sobre este lanzamiento, no tenemos fecha, pero ya la sabremos..


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Q Entertainment desarrollara Peggle para tu Ds

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Lun, 28 Jul 2008 15:25

PeggleLa desarrolladora Q Entertainment, entre cuyos títulos destacan los exitosos Lumines y Rez, convertirá el juego casual de PC, Peggle, paraDS. La nueva versión ofrecerá nuevos niveles y controles adaptados a la plataforma, además de contar con el toque especial de la compañía japonesa.

“En Q Entertainment tenemos el honor de colaborar con PopCap y contemplamos esto como una reto divertido y emocionante: tomar un juego casual muy popular y llevarlo a una audiencia más hardcore en DS”, comentó el confundador de la compañía, Shuji Utsumi.

No tenemos fecha de salida, pero bueno, seguro que ya nos la informaran.


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Mas detalles sobre el Red Steel 2

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alvaro | Fecha: Lun, 28 Jul 2008 14:15

Red Steel 2Tanto por su propuesta, ambientación y especialmente por ser uno de los primeros títulos de acción ‘core’ para Wii en utilizar los sensores de movimiento de la consola de Nintendo, la propuesta de Ubisoft con su Red Steel consiguió alcanzar un alto grado de popularidad y notable éxito comercial.

El hecho de ser uno de los primeros títulos de este corte llevó consigo ciertas concesiones, especialmente en su sistema de control, un caso que no volverá a suceder en su segunda entrega, Red Steel 2, por motivos tan obvios como haber contado con un mayor tiempo de desarrollo, por la evolución del mismo motor del juego y, opcionalmente, por el soporte del recién anunciado Wii MotionPlus, un periférico de Nintendo que se acopla al Wiimote para proporcionar una eficacia del 100% movimiento-pantalla.

“Red Steel 2 lleva en desarrollo muchos meses, y adoptar la tecnología de este nuevo periférico nos ayudará incluso a ser aún más precisos en todo lo que hacemos en el juego”, comenta Alain Corre.

“La marca Red Steel es fuerte. Nació con el lanzamiento de Wii y los jugadores comprendieron que fue nuestro primer intento en una nueva tecnología, tecnología que no estaba completamente finalizada. Nuestro juego intentó dar lo mejor y fue muy arriesgado ofrecer algo a los consumidores el primer año de Wii”, añadió Corre.


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