Hace unos ocho años, surgió una de las compañías cinematográficas que estaban destinadas a hacerse un nombre en el séptimo arte. Lo hizo con una película animada, El príncipe de Egipto, y desde entonces ha tenido un éxito imparable gracias a franquicias como Shrek. DreamWorks, estudio formado por el mismísimo Spielberg junto a otros talentos creativos del mundo cinematográfico, cumple su décimo aniversario, justamente como empezó: con un film animado.
Y lo hacen por todo lo alto. El príncipe de Egipto narraba la clásica historia bíblica de Moisés, un argumento no del todo apropiado para un videojuego enfocado al mercado masivo. Pero esta vez, sí. Los juegos de Shrek resultaron ser más dignos de lo que parecían y este, Kung Fu Panda para Nintendo DS, también está a un nivel más que aceptable. Por suerte, el paso de película-videojuego no ha sido accidentado y Vicarious Vision se ha sacado de la manga un título bastante divertido.
Como no podía ser de otra forma, la historia sigue a rajatabla la presentada en el film animado que se estrenará el próximo viernes 10 de julio: en la China ancestral, un malvado villano ha resurgido y los maestros de artes marciales más reconocidos deberán enfrentarse a él. Pero por alguna razón no son capaces, así que tocará recurrir al último en unirse al clan: un panda. Irónicamente, este animal es el más vago, y eso se transporta tanto a la película como al juego, inundando el guión de humor.
¿Y qué hizo Vicarious Vision para que Kung Fu Panda resulte tan satisfactorio? En primer lugar, recuperar uno de los sistemas de juego más clásicos y funcionales que existen: las plataformas. Así, avanzaremos por todo el mapeado saltando y recogiendo ítems, al tiempo que acabamos con enemigos y nos introducimos en la historia de la película.
No todo es tan simple, sino que poco a poco las cosas empiezan a ponerse más difíciles. Nuestro panda no cuenta con demasiadas habilidades al principio, sino que irá obteniéndolas gradualmente y, de forma similar a Metroid o Castlevania, le abrirán nuevos caminos que previamente estaban ocultos o eran inalcanzables. Este elemento de exploración no es muy complejo, sino que se limita a ser funcional y añadir un poco más de interacción con el entorno
Las nuevas habilidades van desde más combos hasta la posibilidad de convertir al panda en una bola, para pasar por zonas bajas o coger impulso en las cuestas. Sí, como Samus. Lo verdaderamente llamativo dentro del apartado jugable es cómo Vicarious Visions ha enfocado cada uno de estos aspectos. A la –ligera- exploración, y una buena base, se le suma un sistema de combate tan satisfactorio como adecuado.
Todo se realiza mediante la zona táctil, bajo el mismo motor que ostentaba el Spider-Man 3 de Nintendo DS. Esto significa que cada ataque que realicemos se hacer garabateando en la pantalla inferior. Para atacar sin más, bastará con arrastrar el lápiz hacia una dirección, si queremos seguir un combo, volver a rascar, etcétera. Es un sistema muy intuitito y que añade además varios tipos de técnicas más complejas, que irán aprendiéndose a medida se avanza, como algunas exclusivas de los maestros –la del mono, por ejemplo, permite agarrarse en las alturas-.
Continuar leyendo »









Satoru Iwata confirmo que Nintendo está ya trabajando en lo que será Wii 2, aunque evidentemente lo están haciendo en una fase conceptual.
El clásico Tetris se niega a desaperecer, a convertirse en uno de los juegos más conocidos y con más años en cada ficha. Así lo demuestra la versión para Wii Ware que está preparando Hudson, que permitirá elegir un sistema de control compatible con el periférico Balance Board.
Los usuarios de Wii que siguen la evolución del videojuego Sadness tienen una próxima cita en la Games Convention de Leipzig. La desarrolladora Nibris llevará su proyecto para la consola de Nintendo a la feria alemana, que tendrá lugar en Leipzig del 21 al 24 de Agosto.
Si ayer el CEO de EA comentaba públicamente que su compañía debería haber apostado inicialmente por Wii en lugar de Xbox 360 y PS3, y que uno de sus mayores esfuerzos durante éste año y venideros iba a ser intentar liderar el mercado de las consolas de Nintendo (DS y Wii), ahora el propio Riccitiello fue el que confirmo que Electronic Arts cuenta con nada menos que 40 juegos en desarrollo para ambas plataformas.
Los amantes de las aventuras gráficas y poseedores de una DS están por llegar a conocer un juego que dara que hablar. Empire Interactive anuncio su próximo proyecto, Unsolved Crimes. Se trata de un juego de aventuras donde el usuario deberá interpretar el papel de un detective novato que forma parte de la división de homicidios.
Si tras su conferencia del pasado E3 muchos jugadores criticaron a Nintendo por la ausencia de anuncios de juegos “core” en su futuro catálogo, bien parece que los de Kyoto se guardaban un as en la manga, bueno un trío de ases.
High Voltaje Software confirmo que su prometedor The Conduit para Wii hará uso del Wii Speak, el nuevo micrófono de Nintendo para Wii que nos permitirá comunicarnos con otros jugadores en las partidas online.
La desarrolladora Q Entertainment, entre cuyos títulos destacan los exitosos Lumines y Rez, convertirá el juego casual de PC, Peggle, paraDS. La nueva versión ofrecerá nuevos niveles y controles adaptados a la plataforma, además de contar con el toque especial de la compañía japonesa.
Tanto por su propuesta, ambientación y especialmente por ser uno de los primeros títulos de acción ‘core’ para Wii en utilizar los sensores de movimiento de la consola de Nintendo, la propuesta de Ubisoft con su Red Steel consiguió alcanzar un alto grado de popularidad y notable éxito comercial.