Wii Fit no es un juego, es algo diferente. Pese a lo que diga Miyamoto, Wii Fit es un título que se sitúa dentro de lo que denominaríamos “No Juegos”. Divierten, cierto, pero tienen una función que va más allá del puro entretenimiento, como ya ocurrió con Brain Training.
Tras coger la caja y reconocer que la Tabla de Equilibrio, nombre del periférico en España, es bastante pesada, ejecute Wii Fit y comenzó una serie de pasos que me recordaron, y bastante, a Brain Training.
La primera diferencia con Brain Training se puede ver cuando, después de los típicos consejos sobre lo bien que va a ir Wii Fit para tu cuerpo, te pide que le des un objetivo, que sirve para marcarte un programa a seguir. Sirva también como curiosidad que el programa te aconseja que no quieras perder peso o IMC (índice de masa corporal) demasiado rápido si no quieres que se produzca el efecto yoyó.
Una vez hecho esto veremos los ejercicios y, una vez más, no están disponibles todas las pruebas. En el caso de Wii Fit, el resto de pruebas se van a desbloquear una vez que se pase tiempo utilizándolo.
Básicamente, Wii Fit se divide en cuatro grandes ramas de ejercicios: Yoga, Equilibrio, Aerobic y Tonificación.
A partir de aquí, lo que se ve es que tanto Yoga como Tonificación son los ejercicios más “serios” por decirlo de alguna manera. Aquí verás pruebas típicas de clase de gimnasio con una ayuda interactiva de un entrenador o entrenadora que te guiarán paso a paso por los ejercicios.
En Equilibrio y Aerobic veremos los principales minijuegos. Básicamente lo que vimos es que todos ellos tienen como finalidad que puedas mejorar tu agilidad y equilibrio de una forma divertida. Esto es algo que, repito, hay que tener claro. Todas las pruebas de Wii Fit tienen un objetivo claro: tener un físico mejor y una mejor postura.
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