Comparte datos con tus amigos en el Super Smash Bros Brawl

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Lun, 31 Dic 2007 15:15

Mario & Sonic at the Olympic GamesLa página oficial de Super Smash Bros Brawl recibe, una semana más, nuevas actualizaciones de contenidos sobre el esperado juego de combates para Wii, la plataforma de nueva generación de Nintendo. A pesar de que Nintendo ya ofreció los primeros detalles sobre la posibilidad de intercambiar datos entre usuarios, no ha sido hasta ahora cuando la compañía ha dado a conocer nuevos datos sobre este sistema.

Una vez conectados al “Servicio Smash” y seleccionada la conexión Wifi, el juego podría recibir contenidos como escenarios y capturas de pantalla de combates proporcionadas o bien por la propia Nintendo o bien por nuestros jugadores amigos. Los archivos se situarán en sus respectivas secciones dentro del juego y en el panel de información de Wii recibiremos notificaciones por cada nuevo contenido recibido. Además, todos estos materiales podrán ser almacenados en la memoria interna de la consola y en tarjetas SD.

Otra de las revelaciones interesantes de la semana es el Dragoon, un nuevo objeto que servirá para exterminar a los rivales. Se trata de una nave que estará compuesta por tres piezas coleccionables. Nuestra misión será recopilar estas tres partes y componerlas para poder ejecutar el ataque. Cada parte que encontremos pasará a estar situada al lado de nuestro icono de vida. Si un enemigo tiene una parte y tú otra, no dudes en atacarle activamente para hacerle perder el fragmento y así poder convocar esta nave devastadora.

Por otra parte, Super Smash Bros Brawl contará con un minijuego llamado “Lanzamonedas”, que servirá para desbloquear diversos trofeos a partir de nuestro saldo monetario. Usando el sensor de movimiento del mando dispararemos monedas que actuarán como balas para derribar a los enemigos. A continuación os dejamos con más imágenes del título y os recordamos que éstas serán las últimas actualizaciones de la página de Super Smash Bros Brawl hasta el 7 de enero..


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Retro Studios está satisfecha con su trabajo en Wii

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alvaro | Fecha: Lun, 31 Dic 2007 14:08

MetroidLa compañía desarrolladora norteamericana Retro Studios, que ha trabajado en las últimas entregas en tres dimensiones de la serie de videojuegos Metroid, se siente satisfecha con el trabajo realizado en Wii. El presidente de Retro, Michael Kelbaugh, y el director del juego Mark Pacini, han concedido una entrevista Edge -publicada en NextGen- en la que resaltan las posibilidades que brinda a los desarrolladores el mando con sensor de movimiento de Wii.

“No hay duda, es uno de los juegos más entretenidos que hemos elaborado”, asegura Mark Pacini en relación a Metroid Prime 3: Corruption. A pesar de ello, la compañía resalta las dificultades iniciales que tuvieron que solventar a la hora de distribuir las acciones por los botones del mando de Wii y el nunchaku alegando, por ejemplo, que existió cierta controversia por el hecho de elegir la cruceta para el lanzamiento de misiles. “Podríamos haberlo simplificado todo, pero Metroid Prime 3 no es un juego para el público ocasional, por lo que su control cuenta con una curva de aprendizaje natural”, asegura Pacini.

Por otro lado, Retro Studios siempre mantuvo una relación activa con Nintendo desde que inició su andadura en la serie de Samus Aran. “Siempre ha existido un diálogo continuado entre nosotros. […] En los títulos de la serie Metroid Prime, hemos formado equipo con Kensuke Tanabe, de la división de software de Nintendo. Él ayudaba a que nos aseguráramos de presentar un juego estuviera a la altura de la calidad de los juegos de Nintendo. También hemos trabajado con Yoshio Sakamoto. Metroid es su “niño” y él quería asegurarse que estábamos cumpliendo sus expectativas”, afirma Kelbaugh.


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Nintendo DS continúa líder en las ventas de consolas de Japón

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Dom, 30 Dic 2007 15:09

La compañía japonesa Media Create ofrece nuevos datos de ventas de consolas en Japón con respecto a la pasada semana. Una vez más, el éxito de Nintendo DS se deja notar en el país del Sol Naciente, donde la portátil se sitúa en primera posición con 279.563 unidades semanales vendidas. La segunda posición semanal va para Wii, que vende en Japón 232.907 consolas durante la pasada semana.La portátil de Sony, PSP, se ubica en tercer lugar con 171.804 consolas vendidas, seguida de Playstation 3, con 58.167 y PlaystNintendo DS Liteation 2, con 20.391. Xbox 360 vuelve a cosechar limitadas ventas con 7.908 unidades. Cierran el listado Game Boy Advance, que vende 100 consolas semanales, y Game Cube, que se niega a desaparecer con 31 unidades vendidas. A continuación os dejamos el listado completo.

1. Nintendo DS 279.563
2. Wii 232.907
3. PSP 171.804
4. PlayStation 3 58.167
5. PlayStation 2 20.391
6. Xbox 360 7.908
7. Game Boy Advance 100
8. GameCube 31


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Los ejecutivos de Nintendo fabrican consolas Wii

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alvaro | Fecha: , 29 Dic 2007 14:28

Consola de Nintendo WiiDesde el lanzamiento de la consola Wii, hay una altísima demanda, en todos los mercados, por parte de los usuarios para hacerse con un ejemplar de la exitosa máquina de Nintendo. Tras los recientes problemas de suministro de la consola durante la campaña navideña, y para lograr tener un número suficiente de máquinas antes de la noche de Reyes, Nintendodecidio como medida de emergencia desviar recursos humanos a la fabricación de consolas Wii, comenzando por algunos de sus más famosos ejecutivos.

Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of América, lleva desde el día 20 de diciembre compaginando sus entrevistas a la MTV sobre la alta demanda de Wii, y sus declaraciones afirmando la disconformidad de Nintendo con las políticas de ciertas tiendas, con ocho horas de trabajo diario ensamblando consolas Wii en una cadena de montaje de El Segundo (California). “La Diferencia Nintendo no solo consiste en innovar y en ampliar mercado, sino también en arrimar el hombro cuando hace falta. Mientras los ejecutivos de otras compañías celebran la Navidad con sus familias, en Nintendo nos aseguramos de que todos los jugadores puedan hacerse con la consola Wii”.

Las políticas de emergencia de Nintendo han llegado a Nintendo Japón, donde desde Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata, jefe de desarrollo y presidente de la compañía respectivamente, hasta el máximo accionista, el retirado Hiroshi Yamauchi, están trabajando en el montaje de la consola Wii codo con codo con otros jóvenes empleados de Nintendo en un polígono industrial de la antigua capital Kyoto. “Los jóvenes de hoy en día ya no trabajan como trabajábamos antes, ni sienten los colores de la compañía, ni saben mucho de videojuegos, ni de nada en absoluto. Y son muy lentos”, dice Yamauchi.

El momento en el que las tres caras más conocidas de Nintendo Japón salieron de su primer día en la fábrica fue inmortalizado por el diario japonés de finanzas Nihon Keizai Shimbun.


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Harvest Moon: Magical Melody saldrá en Europa

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Vie, 28 Dic 2007 16:15

Harvest Moon: Magical MelodyEn Estados Unidos Harvest Moon: Magical Melody ya había salido en GameCube, pero aquí en Europa no había salido el juego en versión para sobremesas y ahora va a llegar la adaptación en Wii, y esta vez sí a Europa.

De esta forma, parece que por fin tendremos un juego que tiene muchos de sus orígenes en Animal Crossing y que ofrece la posibilidad de crear una granja con todo tipo de animalitos y todo tipo de hortalizas etc.

¿Hay alguna novedad en la versión de Wii? Pues de momento no lo sabemos, pero aparte del control y alguna otra cosa, parece que no.


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La secuela de Red Steel podría ser una realidad

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Vie, 28 Dic 2007 15:45

UbisoftDurante los últimos meses, los rumores sobre el lanzamiento de una hipotética secuela de Red Steel siempre fueron desmentidos por Ubisoft, compañía desarrolladora y editora del juego de acción que acompañó a Wii durante su lanzamiento. Sin embargo, es ahora la publicación oficial de Nintendo en su edición norteamericana la que confirma el lanzamiento de Red Steel 2 para el próximo invierno.

Según apunta la publicación, el título contará con notables mejoras en el terreno de la inteligencia artificial, una mayor estabilidad en su motor gráfico y modo multijugador online a través de Wifi.

Por el momento, Ubisoft no ha ofrecido detalle oficial alguno sobre esta supuesta secuela.


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Consola Virtual de la Wii: ¿es buena idea?

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Daniel | Fecha: Vie, 28 Dic 2007 02:53

Canal Tienda Nintendo Wii o Wii Shop ChannelUna de los puntos fuertes de todas las consolas de nueva generación ya sea la Wii, la Xbox 360 o la PS3, es la capacidad de poder reproducir (a través de su compra) juegos antiguos de sus modelos antecesoras.

Esa es básicamente la función de la Consola Virtual de la Nintendo Wii, un gran Marketplace donde accedemos a antiguos juegos de las consolas NES, SNES, Nintendo64, Sega Genesis y TurboGrafx.

Su utilización es extremadamente simple, podemos acceder a nuestros juegos antiguos a través de distintas categorías, como géneros, consolas, alfabéticamente o como mejor lo dispongamos.

Una vez que hemos seleccionado nuestro juego favorito, podemos comprarlo a través de los puntos que previamente hemos adquirido en un almacén o directamente con nuestra tarjeta Visa o Mastercard. Una vez seleccionado lo que hace Nintendo es instalarnos un ROM en la Wii, acompañado de su propio emulador, o sea, un paquete absolutamente listo para divertirnos.

Ahora, mi pregunta es: “deberíamos volver a jugar a muchos de los títulos que marcaron nuestra vida?”. Esta pregunta surge de mi experiencia.

La consola virtual es una de las primeras utilidades que use de mi Wii, inclusive antes de probar todos los deportes incluidos en el WiiSpotrs. Mi selección de títulos fue muy simple: el MarioBros para NES, Ghost and Gobblings para NES, Super MariosBros para SNES, DonkeyKong Country para SNES y el Mario Kart para N64.

Ahí estaban cinco de mis juegos favoritos, pero con una gran diferencia, sobretodo por culpa mía: 10 años más de experiencia y un televisor de 42’ widescreen.

¿Porque hago estas dos salvedades? Es muy simple, la primera se debe a que uno guarda en su retina el mejor recuerdo de los juegos, sobretodo me paso con el DonkeyKong, que lo recordaba con unos gráficos renderizados de forma increíble. Al volverlo a probar 10 años después, me lleve una gran desilusión cuando vi que los gráficos eran super toscos y tan “lentos” comparados a los de hoy en día.

El televisor de 42 pulgadas también jugo una mala pasada, ya que estos juegos no estaban hechos ni preparados para el formato 16:9, por lo que el emulador los “fuerza” a verse en pantalla completa, por lo que claramente el resultado no es bueno y sumamente forzado.

Poder jugar desde nuestra consola y sin tener que infligir ninguna “ley” corriendo emuladores en nuestro ordenador, es una gran ventaja pero también es un grave riesgo para nuestros mejores afectos.

Es por todo esto que me pregunto, si es verdaderamente buena idea utilizar la consola virtual. Es tan solo mi opinión, pero yo, por si a caso, ya he dejado de comprar títulos y solo me quedo con el gran recuerdo.


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Link’s Crossbow Training

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Jue, 27 Dic 2007 16:30

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoCon escepticismo y muchas dudas. Así es como muchos jugadores fijarán su mirada en este pack que incluye el nuevo periférico o pistola accesorio de Nintendo para Wii denominado Wii Zapper, y el juego o mini-juego Link’s Crossbow Training, un título sencillo y aparentemente muy divertido construido sobre el universo Zelda, diseñado especialmente para sacar partido del accesorio.

¿Será divertido? ¿Merece la pena pagar 30 euros por el accesorio y este juego? ¿Aporta una nueva experiencia sobre los juegos de disparo de Wii? Interesantes preguntas, así que profundicemos en él para extraer las conclusiones.

Como les comentamos al principio, Link’s Crossbow Training incluye en su interior dos elementos, el Wii Zapper y el juego de puntería ambientado en el universo Zelda, diseñado para sacar partido del accesorio. Antes de entrar en materia hay que tener en cuenta dos importantes puntos: que el título puede jugarse igualmente sin el Zapper usando directamente los mandos de la consola, y que más allá de este juego, el Wii Zapper está pensado para sacar partido o marcar un estándar en otros juegos de disparo para Wii, de hecho títulos como Resident Evil: Umbrella Chronicles o Medal of Honor Heroes 2 ya lo hacen.

Bajo una apariencia de pistola “futurista” (ballesta en este caso), el Zapper o accesorio está realizado en plástico blanco mate, dispone de un compartimento superior donde alojar el wiimote y uno trasero para ubicar el nunchuk en posición vertical, pudiendo enrollar igualmente el cable que los une. Su tacto es suave, el peso adecuado y su disposición o diseño requiere la utilización de las dos manos del jugador. Con una sujetamos la empuñadura principal y podremos presionar el gatillo; con la otra sujetaremos la parte trasera del Zapper y tendremos acceso al joystick y botones del Nunchuk. Exceptuando el acceso a los botones superiores del Wiimote y los del Nunchuk que requieren una posición menos natural, adaptarte al uso del Zapper es rápido y la facilidad a la hora de ejercer acciones de apuntado realmente satisfactoria, más cómoda que sosteniendo el wiimote sin más. No es imprescindible, al menos no tanto como lo es un volante para disfrutar de un buen simulador de conducción, pero digamos que tiene su gracia.

El segundo componente del pack es lógicamente el juego, Link’s Crossbow Training, un sencillo y divertido juego en el que bajo el papel de Link, protagonista de la saga Zelda, pondremos a prueba nuestra puntería con la ballesta en 27 fases divididas en grupos de nueve niveles. Cada nivel contiene tres fases, y debemos ganar al menos una medalla de bronce en una fase, para obtener acceso a la siguiente.

Link’s Crossbow TrainingLos tres tipos de fases o rondas que encontramos son Tiro al blanco, donde nuestro objetivo consistirá en derribar las dianas que vayan apareciendo obteniendo la máxima bonificación posible; Defensa, un recorrido automático “sobre raíles” en el que podremos girar nuestra dirección a izquierda y derecha mientras abatimos hordas móviles de enemigos; y por último Recorrido, fases en las que a diferencia de los otros dos tipos, seremos capaces de controlar además de su arma, el desplazamiento de Link usando la palanca de control del Nunchuk.
Resumiendo, pruebas de disparo directo en tiro al blanco; de semi-exploración y puntería en Defensa; y de exploración completa y puntería en Recorrido.
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La nueva portada del Worms para Wii

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Jue, 27 Dic 2007 14:32

Worms

THQ nos ofrece la portada del Worms: Una gusanodisea espacial para Wii, el juego de la saga de gusanos bélicos para la doméstica de Nintendo.

Desarrollado por Team 17, entre las principales novedades los usuarios se encontrarán con un estilo visual más fresco al cambiar los entornos clásicos por otros basados en la ciencia ficción; nuevas peculiaridades ambientales, un control más intuitivo que nos permitirá realizar los ataques mientras simulamos los movimientos con el control remoto de la consola, y más opciones de personalización.

Además, este nuevo Worms permitirá que hasta cuatro jugadores se enfrenten a la vez a través de Internet. Su lanzamiento se espera para 2008.

Un clasico que vuelte y ahora para Wii, sera diicil manejarlo con los wiimote? sera cuestion de intentar, probar y reirnors un buen rato…


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Nuevos rumores sobre el Red Steel 2

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Mie, 26 Dic 2007 14:04

Red Steel 2La revista oficial Nintendo de los Estados Unidos ha reavivado los rumores sobre una secuela de Red Steel, uno de los juegos del lanzamiento de Wii que más dio que hablar durante 2006.

La publicación americana incluye un reportaje de los juegos que se están preparando para el año que viene, incluyendo a Red Steel 2, con fecha de lanzamiento para finales de 2008 y diciendo que tendrá “más de todo y mejor”, a grandes rasgos. Por el momento, la compañía francesa no ha hecho declaraciones al respecto. Os mantendremos informados.


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