La desarrolladora británia Kuju fundo un nuevo estudio que va a centrarse en el desarrollo de juegos descargables bajo la dirección de James Brooksby.
El estudio está formado partiendo del grupo de desarrolladores que ha creado Geometry Wars Galaxies para Wii y Nintendo DS, y Nucleus para PlayStation Network. Sus planes son lanzar juegos en todos los soportes de distribución digital, por lo que habrá títulos para Xbox Live Arcade, PlayStation Network, Wii Software y PC.
“Estamos haciendo juegos y pretendemos hacer juegos para todas las plataformas (PlayStation Network, Xbox Live Arcade, Wii Ware y PC). Creemos que hay algunas grandes oportunidades y los modelos son realmente atractivos para los desarrolladores,” afiramo Brooksby unas declaraciones concedidas a GamesIndustry.
Este nuevo estudio nace bajo el nombre de Double Six y forma parte de la estrategia de especialización entre los diferentes estudios de la compañía.
Eso sí, pese al formato, indicaron que “vamos a hacer juego de todo tipo, desde juegos ocasionales hasta algunos muy complejos, para la distribución digital, lo que puedes esperar de un juego empaquetado normal, pero de forma diferente.”
La Wii, que recibe juegos clásicos de algunas e las plataformas representadas (NES, Super Nintendo, Nintendo 64, TurboGrafx y NeoGeo), conto esta semana con dos nuevos lanzamientos.
Así, llega Baseball Stars II, el juego deportivo de NeoGeo en el que el deporte del béisbol es protagonista, lleno de excéntricos personajes, y toda la emoción de este deporte. Tiene un coste de 900 puntos.
También The Dynastic Hero, de TurboGrafx, un clásico que se enmarca dentro del juego de rol de acción. Está ambientado en la tierra de los insectos, y tendremos que controlar a Dyna, príncipe de los Beetras, en su lucha contra el Imperio Drillkor. Tiene un coste de 800 puntos.
Del 19 al 25 de noviembre, nueva semana concluida, nuevos datos de venta japoneses proporcionados por Media Create. Esta vez nos centraremos primero en las ventas de consolas, que últimamente estaba bastante interesante por el buen tirón de PSP gracias a su remodelada versión Slim. Pues bien, sigue ahí, en segunda posición tras Nintendo DS, incluso vendiendo más que la pasada semana, lo que ocurre es que la pequeña de los de Kyoto ha vuelto a sobrarse alcanzanso las 116.694 unidades vendidas.
Por lo demás, Wii y PS3, en tercera y cuarta posición del top, también se han vendido esta semana mucho más que en la anterior, con una diferencia de casi 4.000 unidades entre ellas.
En juegos, Dragon Quest IV fue un auténtico tifón que arrasó con todo a su paso en Japón con su lanzamiento para DS. 597.000 copias vendidas, una auténtica burrada para una semana muy prolífica en ventas de consolas, juegos y también estrenos. PES 8, bueno World Soccer Winning Eleven 2008 allí, se coló en segunda y tercera posición de la lista de los más vendidos, primero en su versión PS2 y luego PS3. La curiosidad es que Super Mario Galaxy, ha desaparecido esta semana del top (queda en la posición número 11).
La lista es la siguiente:
1. NDS Dragon Quest IV (Square-Enix) - 597.000 - NUEVO
2. PS2 World Soccer Winning Eleven 2008 (Konami) - 294.000 - NUEVO
3. PS3 World Soccer Winning Eleven 2008 (Konami) - 141.000 - NUEVO
4. NDS Mario Party DS (Nintendo) - 110.000 (460.000)
5. PS2 Final Fantasy XI: Wings of the Goddess (Square-Enix) - 68.000 - NUEVO
6. Wii Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega) - 63.000 - NUEVO
7. NDS Dinosaur King: The Seven Fragments (Sega) - 57.000 - NUEVO
8. NDS Mega Man Star Force 2: Berserk × Shinobi (Capcom) - 37.000 - NUEVO
9. NDS Mega Man Star Force 2: Berserk × Dinosaur (Capcom) - 37.000 - NUEVO
10. PS2 Pachinko Assassin III: Iron Pachi-Chonmage 13 (Hackberry) - 36.000 - NUEVO
La tercera entrega de Guitar Hero inicia su gira en nuestras consolas con nuevos integrantes musicales, interesantes novedades y un repertorio musical que promete no tener fin. Queda una vacante en el grupo, ¿quieres intentar convertirte en una leyenda?
Cine, música, deportes y videojuegos. Estos son los cuatro grandes pilares entre los que se reparten los principales momentos de ocio de la mayor parte de nosotros. Por suerte para los que somos consumidores de juegos, éstos son capaces de abarcar a los otros tres, y si bien los deportes y el cine ya son clásicos en los videojuegos, la música podríamos decir que lleva muy poco tiempo como compañera. Sin duda una de las mejores simbiosis entre música y videojuegos ha sido y es Guitar Hero, que con su “Legends of Rock” llega a una tercera entrega y, por primera vez, a más plataformas de juego que nunca, aunque todas comparten la misma forma de jugar y un elemento clave, su propia guitarra inalámbrica para controlarlo.
Con Harmonix, el desarrollador original de la serie fuera del proyecto, y una tercera entrega a cargo de Neversoft, los creadores de Tony Hawk, la pregunta que se hará cualquier seguidor de la serie musical es si el juego conservará ese divertimento tan característico o si su sonido habrá dejado de ser tan rotundo. Buenas noticias, el corazón jugable que tanto adoran sus seguidores sigue intacto, el número y variedad de temas musicales que podremos interpretar es apabullante y las novedades, especialmente su vertiente multijugador online, son amplísimas. Neversoft ha saltado al escenario para continuar la carrera musical de Harmonix con éxito, y la verdad es que su influencia se nota en el título, ahora la música tiene más componente de “juego”.
Teniendo en cuenta que con esta llevamos ya su tercera entrega, no ahondaremos excesivamente en el mecanismo básico de juego. A modo de resumen para los rockeros novatos, el objetivo “básico” de Guitar Hero consiste en superar un buen repertorio de temas musicales reales pulsando en nuestra guitarra el botón de la nota correspondiente (color) y la palanca de ritmo. La guitarra, esta vez inalámbrica, cuenta con cinco botones (trastes), y al igual que siempre, conforme más notas seguidas acertemos más puntos obtendremos, llegando a momentos en los que el público, y también nuestros dedos, se volverán locos con nuestro rock.
Como decimos el mecanismo de juego es el mismo, pero las novedades y ampliaciones en Guitar Hero III son muy extensas, empezando por el inmenso repertorio de temas musicales. Guns N’ Roses, Metallica, Slipknot, Rolling Stones, The Smashing Pumpkins, Iron Maiden, Santana, ZZ Top’s, Red Hot Chili Peepers, Pearl Jam, y hasta alguna representación nacional como la de Héroes del Silencio y su emblemática “Avalancha”. Hay rock para todos los gustos, desde el más clásico al rock alternativo de los 90, pasando por el metal, punk o rock moderno.
Aproximadamente la mitad de los temas son versiones originales, el resto versiones, y un par de bandas como los míticos Sex Pistols o Living Colour, incluso re-grabaron sus canciones en estudio exclusivamente para el juego. La calidad de algunas versiones es muy razonable, especialmente en su fase musical, no así en las líricas o voces, con alguna que otra sorpresa que le hacen perder autenticidad a ciertos temas. Aún así hay que reconocerlo, el sonido es de lo mejorcito y más completo que se ha visto en un Guitar Hero, no cabe duda.
Sonar bien es crucial para triunfar, algo que ya conseguimos con el pedazo repertorio que hemos comentado, pero recordemos que la gracia o el juego se encuentra en la actuación, sudando en el escenario con nuestros dedos sobre los trastes de la guitarra o bajo, y demostrando que nuestro virtuosismo musical nos llevará desde abajo hasta lo más alto en las leyendas del rock, forjarnos una carrera musical vamos. Precisamente éste es el modo principal de juego, aunque en Guitar Hero III podremos optar porque nuestra carrera no sea individual, si no cooperativa, con un amigo tocando el bajo o la guitarra rítmica.
El mecanismo en ambos modos es más o menos el mismo, avanzar, desbloquear nuevos temas, ganar dinero para comprar nuevos instrumentos, etc. Como novedad, nuestra meteórica carrera musical (o declive) podremos verla representada por pequeñas escenas cinemáticas que, sin grandes alardes y en clave de humor, colaboran a favor de la inmersión y motivación de la banda.
Forjarse una carrera musical en Guitar Hero III no es fácil, y si bien en los modos fáciles y medios la curva de aprendizaje es óptima, en su versión difícil y experto tendremos que sudar de lo lindo. La intensidad de estos temas se incrementa muy notablemente, y si no te consideras un auténtico “guitarrista hardcore”, mejor ni lo intentes. Combinaciones dobles y triples continuas, solos y punteados imposibles, acordes y movimientos de guitarra alternados constantemente… una odisea que, sin embargo, provoca una tremenda satisfacción al superarse y alarga claramente la vida útil del programa.
Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América admitio que la escasez en el suministro de consolas Wii es una oportunidad perdida para la compañía.
Reggie señalo no sólo que es una pérdida de volumen de negocio para Nintendo, sino que ha negado las teorías que afirman que están guardándose stock de consolas para gestionar la demanda.
“En este momento estamos literalmente intentando igualar la demanda,” dijo Fils-Aime. “No hay ningún plan secreto para almacenar Wiis en un almacén para disparar la demanda. La compañía, al fin y al cabo, está intentando llegar a mujeres y adultos de 40 a 50 años que no son jugadores ávidos. No van a pasar la noche fuera de la tienda o visitar una tienda cinco o seis veces. Es literalmente una oportunidad perdida.”
Múltiples tiendas en América y Europa señalaron que las consolas se venden al poco de recibir unidades, y se han vendido en EE.UU. con motivo de Acción de Gracias hasta 350.000 consolas Wii en esa semana.
Electronic Arts anuncio que va a lanzar un nuevo juego ‘tipo Party’ para Wii y Nintendo DS bajo el nombre de Ninja Reflex.
Este título para las consolas Nintendo se lanzará a lo largo de 2008 y la temática de los ninjas se espera que esté presente en todos sus detalles.
Por el momento, la compañía no revelo más detalles de este videojuego, aunque se darán más informaciones el próximio 4 de diciembre. Cualquier noticia sobre este titulo, se las informaremos.
Reebok lanzo un minijuego en línea que forma parte de un concurso que estará abierto hasta el próximo día 9 de diciembre, cuya principal característica es que se ha pensado para que sea accesible no sólo desde ordenador, sino también desde la consola Wii, de Nintendo.
Este minijuego llamado El Duelo Henry y Casillas es, como señala la compañía, “un juego multiplataforma va?lido para PC/Mac, y Wii.” Además, los aficionados al fútbol podrán encontrar varios vídeos en el que los jugadores comentan algunas de sus sensaciones a la hora de enfrentarse a un penalti.
El juego está pensado para aprovechar las características de Wii y ser igualmente jugable con su navegador Opera, que a través de navegadores para PC, usando el ratón.
Se trata, por tanto, de un minijuego que es accesible a través de la página que os ofrecemos, en formato Flash totalmente compatible con Wii, y abre además las puertas a una serie de promociones de la compañía de equipamiento deportivo.
Pyro ya tiene nuevo proyecto y está muy relacionado con Ilion Animation Studios, el estudio que fundó hace unos años para hacer cine de animación.
La película-juego en cuestión es Planet 51, un filme de animación escrito por el guionista de Shrek Joe Stillman, y que será distribuido en marzo de 2009 por New Line Cinema tras un acuerdo recientemente alcanzado con Ilion.
Planet 51 narra la historia de Charles “Chuck” Baker, un astronauta que se pierde en un planeta alienígena, y que debe tratar de abandonarlo perseguido por los habitantes de éste. Una curiosa revisión en clave de humor del cine de ciencia ficción, que da la vuelta a la habitual situación poniendo a los humanos como involuntarios invasores y a los alienígenas en el papel de paranoicos ciudadanos.
Película y videojuego serán lanzados al mismo tiempo, y éste último verá la luz en las plataformas PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PlayStation 2
Shingo Seabass Takatsuka, el padre y máximo responsable de la saga de fútbol Pro Evolution Soccer de Konami afirmo que a raíz de las críticas de la última entrega de la saga (especialmente en su edición para PlayStation 3) se vio forzado llevar al venidero Pro Evolution Soccer 2009 de vuelta a la mesa de trabajo para hacer varios replanteamientos.
“Está muy lejos de lo que queríamos,” afirmó Seabass sobre PES 2008 en PlayStation 3 en uan entrevista concedida a la revista oficial de PlayStation para el mercado británico. “De hecho, pensamos en retrasarlo, pero diferentes factores hicieron que tuviéramos que lanzarlo.”
Según Takatsuka, “como desarrolladores, hemos trabajado del mismo modo desde los días de Super Nintendo. Simplemente no estamos hechos a un desarrollo multiplataforma.”
Mirando al futuro, de cara a Pro Evolution Soccer 2009, ha confirmado que ya “está en desarrollo, pero después de escuchar las críticas, lo someteremos a un replanteamiento completo. Quizás no este año, pero será pronto.”
Como ya había anunciado Nintendo a finales de octubre, Wii recibio hoy un nuevo Canal en Japón bajo el nombre oficial nipón de Minna no Nintendo Channel.
Este Canal permite, entre otras opciones, descargar demos de juegos de la portátil Nintendo DS a la consola doméstica, y luego pasarlos a la portátil para disfrutarlas, una característica que el propio Satoru Iwata, presidente de la compañía, había adelantado en 2006.
Otra importante función de este Canal será aportar información sobre los lanzamientos de juegos para Wii, tanto de distribución tradicional, como para la Consola Virtual y es de esperar que para el venidero Wii Software, el sistema de distribución digital de juegos creados específicamente para Wii.
Asimismo, los jugadores pueden dejar pequeños comentarios sobre los juegos que poseen y, también, evaluarlos estableciendo un sistema de estadísticas. Los primeros resultados se publicarán a finales de diciembre, por lo que se espera que se mantenga un ritmo de actualización mensual en el caso de esta características.
Por el momento, no se ha dado una fecha de lanzamiento de este Canal en el resto de mercados