Konami anuncio el desarrollo de Dance Dance Revolution Hottest Party para Wii, la consola doméstica de Nintendo.
En esta nueva entrega se combinará el uso de la alfombra de baile (será compatible con la que se lanzó en GameCube junto con Dancing Stage: Mario Mix) con los mandos de la consola, añadiendo acciones de la parte superior del cuerpo a las de las piernas.
Contará con los diferentes modos de juego tradicinoales de la saga, y todavía no se ha determinado si se incluirá soporte para WiiConnect24 o la posibilidad de editar o utilizar música propia. El modo multijugador nos va a permitir que hasta cuatro personas se enfrenten.
Este título no tiene, de momento, fecha de salida fijada para ningún territorio, aunque se espera finales de este mismo año.
Desarrollado por Spike, hoy nos presenta el “Escape from Bug Island”
La primera vez que se enseñó este polémico juego, la opinión general es que era el típico juego de poco presupuesto, de calidad más que dudosa y sin nada a destacar…bien, el juego ha salido ya en Japón y algunos hemos tenido la suerte de poder probarlo…. y sí, el juego es muy malo, pero tiene un encanto especial, un efecto hipnótico que te hace seguir jugando, un tufo a película de Serie Z que ha revolucionado a medio mundo, creando… la iglesia Necroniana.
En el juego encarnaremos a Ray, un joven de 19 años que va a una isla con dos amigos (el típico chulito y la chica mona) y sin quererlo se verá inmerso en una aventura muy peculiar.
Dentro de la isla, nos daremos cuenta de que no estamos solos y para nuestro horror, nos encontraremos perdidos pero a la vez rodeados de los peores bichos que has podido imaginar…pero el mayor problema es el tamayo de estos bichos…que en ocasiones nos triplicarán.
Después de deambular un poco por la isla, darnos cuenta de que no somos los únicos humanos en ella y otras cosas… ocurrirá, el juego cambiará de juego mediocre a creencia religiosa, se nos aparecerá… ÉL
Este “hombre lagarto” que para muchos no es más que un montón (bueno, unos pocos) polígonos nos ha cambiado la vida… introduciendonos… en la iglesia Necroniana, donde el hombre lagarto es nuestro Dios, nuestro profeta es Topo-Man y el mesías es el sapo radiactivo. Te pica la curiosidad verdad?… pues sigue leyendo, esto no ha hecho más que comenzar.
Ya tenemos una fecha que anuncia la llegada de esta curiosa aventura en la cual una horda de insectos gigantes pondrán en jaque a un grupo de jovencitos - el 14 de Septiembre; además, todo apunta a que llegará a Europa a precio reducido, rondando los 25-30 euros.
A nadie que siga un poco el estado de las ventas mes a mes, se le escapa que tanto DS como Wii han supuesto un enorme éxito para Nintendo. Según los últimos datos publicados, las ventas en todo el mundo de hardware de Wii alcanzaron los 9,27 millones de unidades al finalizar junio de 2007. Por su parte, las ventas en todo el mundo de hardware de Nintendo DS ascendían a final de junio a 47,27 millones.
Viendo estas cifras, la pregunta que uno se puede hacer es ¿y en cifras de negocio? Miremos los resultados que publicaron hace poco del primer trimestre fiscal para darse cuenta de ello.
Abril-Junio 2007, en millones de yenes
Facturación neta: 340.439 (+160% sobre el mismo periodo en 2006)
Beneficio de explotación: 90.631 (+214,7% sobre el mismo periodo en 2006)
Beneficio recurrente: 131.449 (+302,3% sobre el mismo periodo en 2006)
Beneficio neto: 80.251 (+416% sobre el mismo periodo en 2006)
No cabe duda de que el incremento de un año a otro es espectacular, lo que llevo a la compañía a elevar sus previsiones hasta la conclusión del actual ejercicio fiscal que finalizará el 31 de marzo de 2008. Aquí van los puntos clave:
· La previsión de distribución de hardware de Wii aumenta hasta los 16,5 millones, frente al pronóstico inicial de 14 millones, mientras que la previsión de distribución de software de Wii pasa de 55 a 72 millones.
· La previsión de distribución de hardware de Nintendo DS aumenta hasta los 26 millones, frente al pronóstico inicial de 22 millones, mientras que la previsión de distribución de software de Nintendo DS pasa de 130 a 140 millones.
EA revelo que está trabajando en un nuevo juego exclusivamente ideado para las consolas Wii y DS de Nintendo que hasta el momento se llamará “EA Playground“.
El juego está a cargo de EA Canadá, y el usará los controles únicos de cada sistema de consola, para brindar un tipo de jugabilidad diferente en sus dos versiones. “EA Playground” traerá un modo de solo jugador bastante extenso, pero también, como sucede en videojuegos como Wii Sports, estará la posibilidad de la experiencia multijugador, por lo que también podrás jugar con tus amigos.
Para la consola Wii, el juego ofrecerá que la acción se desarrolle utilizando al máximo el mando de la consola, y los movimientos que detecta. Por su parte, para la versión DS se hará uso de las capacidades táctiles y las pantallas duales, así también como los micrófonos. EA ha anunciado que a lo largo de esta semana ya nos proveerá de las primeras imágenes y trailers, así como también datos más precisos del juego.
A nadie se le escapa que la primera nueva aventura “plataformera”, y remarcamos las comillas, de Donkey Kong en Game Boy Advance, inspirada en el clásico de NES: Clu Clu Land, no fue nada convencional. La venta de Rare a Microsoft dejaba en el aire una secuela de Donkey Kong Country 3: Dixie’s Kong Double Trouble, y Nintendo atravesaba por una racha en la que parecía no atreverse con el género, antes de reiterar conceptos ya demasiado manidos. Pese a todo, la compañía afincada en Kyoto ha decidido volver a confiar en el mismo estudio para devolver a la actualidad esta propiedad intelectual, ante el asombro de muchos usuarios que no sucumbieron al atractivo del título.
La curva de aprendizaje del King os Swing de Game Boy Advance, pese a sólo emplear dos botones, la repetición de situaciones, el estilo gráfico cartoon, alejado de los vistosos gráficos prerrenderizados ACM de la serie Donkey Kong Country, así como el peculiar enfoque, alejado de lo que cualquier fan de este simio podría esperar, provocaron cierto rechazo entre los poseedores de Game Boy Advance. Paon parece haber aprendido de sus errores, modificando el estilo gráfico, incluyendo un tutorial que minimice nuestro tiempo de aprendizaje, incluyendo personajes jugables como Diddy, pese a su carácter secundario, así como un multijugador inalámbrico local que nos permitirá controlar a Funky Kong y a la novia de Diddy, la pizpireta Dixie. Este multijugador podrá jugarse compartiendo el juego con otros tres jugadores, o en una red local en la que cada jugador disponga de su propia copia del título.
Pese a las críticas de los usuarios, Donkey Kong: King of Swing fue un buen ejercicio de creatividad y de demostración de cómo una idea simple puede ofrecer buenos momentos. En el título de Game Boy Advance controlábamos las extremidades superiores de Donkey Kong con los botones L y R, balanceándonos y trepando al alternar sus pulsaciones, incluso pulsando ambos botones a la vez podíamos saltar hacia arriba.
En esta secuela, de nuevo King K. Rool será el malvado antagonista, aunque no se ha detallado que clase de fechoría provocará que Donkey y su inseparable Diddy tengan que volver a la acción.
Desde pegarle a tu compañero de juego hasta derramar liquidos dentro de la Wii, el manual japones de la Wii trae curiosas imagenes para educar a sus ‘despistados’ usuarios para extender la vida util de la consola y obviamente, extender la vida de sus usuarios!
Las buenas costumbres dicen que si has invitado a un amigo a jugar al Box del Wii Sports y el te esta ganando, no debes ganarle tu con tus puños
Perdiste y estas muy enojado? Armaste una Wii Party y te han ganado todos? no te desquites con tu Wii! practica para la proxima!
Quieres invitar a tu abuelo a jugar a la Wii? Primero preguntale si lleva un marcapaso, quizas no le haga bien juntarse con el WiiMote!
Aqui encontraras mas recomendaciones que Nintendo les da a sus usuarios japoneses, y estas otras un poco mas desopilantes
Como anunciamos la pasada semana, seguimos dando paso a las distintas versiones musicales que inspirados artistas han realizado sobre la banda de sonido del más popular juego de Nintendo de todos los tiempos.
Hoy les presentamos a un flautista que ha reproducido de forma excelente esta melodía. Por ser un intrumento de viento, la flauta es un soporte sumamente difícil de utilizar para reproducir este tema musical, sobretodo en los cambios de ritmo, donde el musico hace un envidiable uso de sus pulmones (yo no podría ni hacer una sola nota).
Disfruten de esta archifamosa version del la musica original del Super MarioBros de esta semana y les adelantamos para todos los seguidores, que la proxima semana veremos una versión en batería, llevada a cabo por un musico bastante popular que los sorprenderá.
Advertencia: si la visualizan no pararan de silvarla durante todo el dia
Atari anuncio el desarrollo de Jenga para Wii y Nintendo DS, un título de puzles basado en el clásico juego de torres de madera que lanzará en ambas plataformas en noviembre del presente año.
El juego hará un uso intensivo de los novedosos sistemas de control de ambas consolas. En el caso de Wii, los usuarios harán uso del Wii mote y el Nunchuk para mantener la torre sin caerse, mientras que en Nintendo DS será la pantalla táctil la que ofrezca un sistema de control intuitivo.
Además, Atari ha confirmado que el juego contará con multitud de modalidades de juego destinadas tanto a las opciones multijugador, como a las partidas en solitario. Con todo esto, la compañía promete un título que ofrecerá entretenimiento para todas las edades con desafíos intensos e impredecibles que sin duda sorprenderán a los aficionados a este clásico rompecabezas.
Capcom, el desarrollador y editor nos presentado el Mega Man Star Force para Nintendo DS, el primer juego de una nueva serie de Mega Man, que sale en tres versiones: Pegasus, Leo y Dragon, una primicia para un título de Mega Man. Hasta la fecha, la saga Mega Man ha generado más de 100 títulos, el máximo de cualquier saga de Capcom, con ventas superiores a 26 millones de unidades en todo el mundo.
En breve se anunciará una fecha de publicación de Mega Man Star Force en los territorios PAL.
Este juego de rol y acción mezcla la exploración con batallas de ritmo frenético, con los jugadores viajando entre el mundo real y el mundo virtual (Wave world). Desarrollado por el equipo responsable de la popular serie Mega Man Battle Network, el juego marca el inicio de una nueva era para Mega Man, que celebra su 20 aniversario este año.
Los jugadores exploraran ciudades e interactúaran con gente en el mundo real mientras que las batallas llenas de acción tienen lugar en la dimensión virtual. Los encuentros con enemigos se producen en un tablero de tres por cinco, en el cual utilizaremos una serie de Cartas de batalla que cada una de las cuales tiene distintos atributos y poderes de ataque. A medida que la historia progresa, los jugadores adquieren cartas adicionales con las que pueden crear un arsenal que refleje su estrategia personal.
También vamos a poder conectarnos de forma inalámbrica con sus amigos mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo para crear una red de “Banda de hermandad”, en donde vamos compartir cartas y mejoras de estatus.
Ambientado en el año 22XX, Mega Man Star Force presenta a nuevos personajes envueltos en un argumento original y futurista con temas espaciales basados en la astronomía y las señales de onda inalámbricas. En el papel del personaje principal Geo Stelar, deberemos aniquilar a una nueva raza de enemigos que han surgido del lejano planeta FM. Utilizando unas gafas especiales “visualizadoras” que le permiten ver las señales de onda de otro modo invisibles para el ojo humano, Geo y un misterioso aliado llamado Omega-Xis deben unir sus fuerzas para transformarse en Mega Man y así poder entrar en el “Wave World” virtual y derrotar a los alienigenas de FM.