Vuelve Canal Tienda, pero sin novedades

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Daniel | Fecha: , 23 Feb 2008 22:05

Parece que se trato de una falsa alarma, pero por un rato nos ilusionamos con las posibles mejoras que se venía rumoreando en circulos cercanos a Nintendo.

Ni bien volvio la tienda las únicas novedades, si así podemos llamarle porque eran antiguas, son el agregado de los juegos: Ninja Gaiden III (NES - 500 puntos) y el Phantasy Star II (SNES - 800 puntos), pero esto es del 18 de febrero.

Por otro lado, en los canales aún sigue colgada la actualización del Canal Miirame, lo que significa que tampoco hubieron novedades por alli.

Parece ser que tan solo fue una pausa de mantenimiento o tal vez, esten subiendo nuevas cosas y tendremos novedades en los próximos días, ya lo sabremos …


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Análisis: Medal of Honor Heroes 2 para Wii

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Diego | Fecha: Dom, 17 Feb 2008 18:11

moh2_main.jpgEl día 13 de Febrero se lanzo oficialmente el Medal of Honor Heroes 2 para wii y los fanáticos ya estamos alucinando con este Shooter de antología.

El juego en si no se separa mucho de lo que ya estabámos acostumbrados a ver, pero trae como novedad para la consola wii, la posibilidad de jugar online con grupos de hasta 32 jugadores simultaneamente.

El equipo de Shooter-Fans de JuegaNintendo.com elaboró este exclusivo análisis con imágenes y trailer incluidos, para que vayas adelantando lo que serán incansables horas de juego frente al televisor. Continuar leyendo »


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Metroid Prime 3: Corruption, el mejor juego de la Wii

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Daniel | Fecha: Mar, 18 Sep 2007 07:53

Metroid Prime 3: CorruptionEste informe estaba fechado para ser publicado hace exactamente tres días atras, cuando lo planifique parecía que no me llevaría más de un día, chequear el juego, revisar cada uno de sus detalles y brindar una opinión.

Estos últimos meses he probado muchísimos juegos de Wii, PS3 y Xbox, sobretodo de la primera, pero no tome en cuenta un detalle, el juego sobre el que me tocaba escribir ahora era el Metroid Prime 3, nada menos que el cierre de la trilogía de la cazadora de recompensas Samus Aran, creada por Retro Studios hace ya cinco años para GameCube.

Se que es muy incorrecto brindar una opinión final del juego sin comenzar a hablar siquiera de él, pero sin el menor atisbo de dudas, puedo decir que el, es sin la menor duda el mejor título que he jugado para la Nintendo Wii y dudo mucho que en un futuro cercano (e incluyo el Mario Galaxy) un juego pueda ser tan sencillamente perfecto para esta consola.

El mejor título para wii hasta el momentoNada más al introducir el dvd en nuestra consola, sabemos que algo muy especial nos espera en breves segundos. Desde el comienzo, el Metroid nos estremece con esa presentación sin desperdicios que utiliza los efectos sonoros para captar el 100% de nuestra atención, si es que algo nos distraía hasta ese momento.

El juego, como todos sus antecesores, nos permite disfrutar el modo historia (solo podremos seleccionar entre dificultad novato o experto), poniéndonos de nuevo en la piel de Samus Aran, con la cual deberemos derrotar a un grupo de piratas galácticos que tienen como fin infectar el orden de la galaxia con un nuevo y mortal virus.

He jugado a muchos “first person shooters” en la Wii, el que más me gustaba hasta este momento era el Medal of Honor 3, pero del que sigo sosteniendo, esta muy lejos en jugabilidad de la PC. Hoy y tras haber pasado 3 días seguidos con el Meteroid Prime, me retracto absolutamente de lo que decía ya que Retro Studios ha encontrado la jugabilidad exacta en este juego, ya que la combinación del Wii Mote y el Nunchuk son perfectas. La coordinación para caminar, apuntar, disparar y correr son sumamente sencillas, de verdad, realmente fáciles.

Meteroid Prime 3Otro de sus puntos altos, es el motor gráfico, que nos permite recrear un mundo virtual, completamente detallado e irregular que nos hará vivie una experiencia única a la hora de jugar al Meteroid Prime 3. Luces, texturas, disparos y efectos son sumamente cuidados y perfectos. Para todos aquellos que posean televisiones de alta definición podrán disfrutar constantemente de los 60 frames por segundo, que nos da una continuidad gráfica única.

La banda sonora también posee su apartado, ya que desde la presentación, la musica y los efectos nos crean una atmosfera muy particular. La banda sonora, como el resto de la saga esta a cargo del ya famoso Kenji Yamamoto.

La historia es tal vez lo más flojo de los puntos tratados hasta ahora, ya que si bien poseemos cierta libertad de acción, estamos enmarcados en un libreto continuo. En algunos momentos la adrenalina de la acción nos hace olvidar los espacios comunes en los que cae Meteroid, pero que importa? Luego de tantos shooters en primera persona, va a ser muy difícil crear algo totalmente nuevo.

Un punto importante en la historia son los enemigos, los cuales son sumamente variados, pero un tanto predecibles. La inteligencia artificial no parece muy desarrollada y muchas veces la dificultad se concentra en el volumen de enemigos y no en la estrategia que ellos utilizan.

La única falencia que posee el Meteroid Prime 3, es la falta de un modo online, que nos permita jugar con nuestros amigos en misiones conjuntas o caserías en línea, como todos los FPS, estan haciendo hoy en día. Esta es una falencia que sucede en todos los juegos de la consola Wii en este momento. Será hora de que finalmente Nintendo desarrolle una plataforma online o le de forma a su acuerdo con GameSpy?.

Finalmente es muy importante aclarar que el Meteroid Prime 3, necesita de la última versión de Software de la consola Wii, por lo que es absolutamente necesario poseerla instalada. Aún teniéndola instalada, el Meteroid Prime hará una leve actualización más de hardware a la hora de jugarlo por primera vez. Además posee una opción por la cual podemos mantener sincronizado el Wii Connect con el juego, para poder compartir con nuestros amigos, material extra que iremos desbloqueando.  Será este además un primer paso para un modo multijugador?

A pesar de ya haber sido estrenado en los Estados Unidos, aún debemos esperar para poder verlo en las tiendas españolas, ya que la fecha de lanzamiento oficial para España es el 29 de octubre. Mientras tanto, le recomiendo repasar una y otra vez los videos que Nintendo tan generosamente nos regala desde el canal Tienda.


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Super Smash Bros. Brawl

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alvaro | Fecha: Dom, 12 Ago 2007 19:17

Super Smash Bros. BrawlEste juego es sin lugar a dudas uno de los tres títulos estrella que Nintendo prometio para Wii junto con Mario Galaxy y Metroid Prime 3 (obviando a Twilight Princess). Poco a poco sus desarrolladores van soltando información, no en vano Super Smash Bros. Melee, el anterior juego de la serie, se convirtió por méritos propios en uno de los títulos más vendidos en la extinta GameCube, un récord difícil de superar dentro de la actual generación.
Hasta hace poco lo unico que sabíamos de las nuevas inclusiones de personajes como Wario, Pit, y la impactante presencia de Solid Snake entre los personajes de Nintendo. Más tarde se descubrieron nuevos escenarios, el regreso de Yoshi, otros personajes y nuevos detalles sobre el control del juego que aumentaron considerablemente el “hype” generado entre sus fans.

La combinación de Wiimote y Nunchuck estará ahora presente para suplir la pulsación de botones por movimientos; pero también, y siguiendo su línea más clásica, contaremos con la posibilidad de colocar el Wiimote en horizontal como un mando tradicional, para realizar las acciones con el control clásico.
Obviamente no hará falta configurar el tipo de control cada vez que juguemos, es más, nos tendremos que crear un perfil donde, además de nuestro nombre, elegiremos nuestro sistema de control favorito. De esta manera no faltarán mandos para jugar de a cuatro jugadores, pudiendo utilizar cada uno un tipo de control diferente.

Otro de los aspectos más interesante que vamos a encontrar es el de la gran variedad de escenarios que se nos están presentando sacados de los juegos más actuales. Desde un clásico campo de batalla inventado para la ocasión, hasta otros basados en Ciudad Delfino (Mario Sunshine), Yoshi’s Island, Ascenso a la Cascada (Donkey Kong), Gran puente Eldin (Twilight Princess) o Lylat Cruise (Starfox). Todos ellos cargados de guiños a muchos juegos como los portales mágicos y el malvado Rey Bulbin de Twilight Princess, o la oportunidad de sobre volar e incluso bajar al suelo de la Ciudad Delfino.

Si todo lo prometido se hace realidad, sin duda demostrará lo que puede dar de si el potencial gráfico de Nintendo Wii que lleva poniéndose en entredicho desde su lanzamiento, el mismo sera en América aparecerá el 3 de diciembre de este mismo año, mientras que en España aún no tiene fecha definitiva aunque se estima en el primer trimestre del 2008.

Estaremos informando mas sobre este espectacular titulo!


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Donkey Kong: Jungle Climber

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Dom, 29 Jul 2007 15:51

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoA nadie se le escapa que la primera nueva aventura “plataformera”, y remarcamos las comillas, de Donkey Kong en Game Boy Advance, inspirada en el clásico de NES: Clu Clu Land, no fue nada convencional. La venta de Rare a Microsoft dejaba en el aire una secuela de Donkey Kong Country 3: Dixie’s Kong Double Trouble, y Nintendo atravesaba por una racha en la que parecía no atreverse con el género, antes de reiterar conceptos ya demasiado manidos. Pese a todo, la compañía afincada en Kyoto ha decidido volver a confiar en el mismo estudio para devolver a la actualidad esta propiedad intelectual, ante el asombro de muchos usuarios que no sucumbieron al atractivo del título.

La curva de aprendizaje del King os Swing de Game Boy Advance, pese a sólo emplear dos botones, la repetición de situaciones, el estilo gráfico cartoon, alejado de los vistosos gráficos prerrenderizados ACM de la serie Donkey Kong Country, así como el peculiar enfoque, alejado de lo que cualquier fan de este simio podría esperar, provocaron cierto rechazo entre los poseedores de Game Boy Advance. Paon parece haber aprendido de sus errores, modificando el estilo gráfico, incluyendo un tutorial que minimice nuestro tiempo de aprendizaje, incluyendo personajes jugables como Diddy, pese a su carácter secundario, así como un multijugador inalámbrico local que nos permitirá controlar a Funky Kong y a la novia de Diddy, la pizpireta Dixie. Este multijugador podrá jugarse compartiendo el juego con otros tres jugadores, o en una red local en la que cada jugador disponga de su propia copia del título.

Pese a las críticas de los usuarios, Donkey Kong: King of Swing fue un buen ejercicio de creatividad y de demostración de cómo una idea simple puede ofrecer buenos momentos. En el título de Game Boy Advance controlábamos las extremidades superiores de Donkey Kong con los botones L y R, balanceándonos y trepando al alternar sus pulsaciones, incluso pulsando ambos botones a la vez podíamos saltar hacia arriba.

En esta secuela, de nuevo King K. Rool será el malvado antagonista, aunque no se ha detallado que clase de fechoría provocará que Donkey y su inseparable Diddy tengan que volver a la acción.

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Resident Evil: Umbrella Chronicles Wii

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Mie, 25 Jul 2007 15:05

Resident Evil: Umbrella Chronicles WiiRompiendo moldes y desmarcándose de los demás, la Wii se hace con un nuevo capítulo de la saga Resident Evil. Mucho más que un nuevo capítulo lo que nos propone Umbrella Chronicles es un recorrido por toda la historia de la saga repasando los capítulos más importantes relacionados con la mega-corporación industrial Umbrella.

De esta manera jugaremos a un “on the rails” al estilo House of the dead. Este estilo de juego ya se empleó antiguamente con la franquicia Gun Survivor que pasó por las estanterías con más pena que gloria.

El recorrido por los capítulos de esta saga, que ya tiene a sus espaladas más de diez añitos, en los cuales viviremos y jugaremos capítulos relacionados entre ellos y con distintos protagonistas. Desde capítulos propios del Resident Evil Zero pasando por Resident Evil 2 o Resident Evil 3. Del mismo modo nos meteremos en la piel de diversos personajes que se dejan ver.

El juego aún se encuentra un una fase de de desarrollo. Las imágenes y videos mostrados son con una demo funcionando bajo el motor gráfico de Residen Evil Zero de Game Cube. La gente de Capcom ha asegurado que trabajarán muy duro para conseguir un acabado gráfico de alto nivel, asegurando un título muy arcade sin romper la esencia del juego. Han tomado nota de sus fracasos con la saga Gun Survivor y esperan con este juego satisfacer las necesidades de todos los fans de la saga.

La fecha de salida esta programada para finales del 2007


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Anno 1701: un imperio en tu DS

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alvaro | Fecha: Jue, 05 Jul 2007 11:03

Anno 1701 disponible para la DS Nintendo ha encontrado una nueva gran brecha para su consola portátil DS: la reedición y adaptación de muchos clásicos del PC que no han tenido éxito en las consolas tradicionales, pero que con el stylo (comando óptico) y pantalla táctil buscan ahora su revancha.

Es el caso de juegos como Anno 1701, de Theme Park (un divertido administrador de parque de diversiones), SimCity (un simulador de ciudades) o del exitosisimo Age of Empires.

Anno 1701 no es un juego original, sino que es la reedición del clásico para PC de este popular juego de estrategia mercantil, donde estamos al mando de toda una colonia y debemos hacerla crecer económica y políticamente.

Como todos los simuladores de civilizaciones, el Anno 1701 nos permite seleccionar entre dos modos de juego principales: historia (donde debemos realizar un numero de misiones) o libre (donde podremos crear nuestra colonia sin seguir reglas u objetivos).

Como su propio título lo indica, la trama esta ambientada en el siglo XVIII, donde somos un conquistador que debe extender los dominios del reinado en el nuevo mundo. El comercio, la producción y la guerra son los tres pilares de este juego, donde el agua juega uno de los roles principales.

Una vez seleccionado cualquier modalidad de juego, debemos poner manos en la nueva colonia para hacerla crecer comercial y socialmente. Anno 1701, no se caracteriza por la simplicidad de su juego y la evolución comercial es aquí tan importante, como el desarrollo social, donde nos encontraremos que los habitantes de nuestra colonia, poseen muchas necesidades, desde simples pedidos lúdicos hasta complejos conflictos sociales entre ricos y pobres.

Una vez seleccionado el terreno donde eregir nuestra colonia, debemos crear casi enseguida un puerto y astillero, ya que será nuestro contacto con el mundo exterior, ya que las islas y terrenos en Anno 1701, apenas alcanzan para que desarrollemos nuestra propia civilización y no tendremos “vecinos” cerca.

Que necesitamos para hacer crecer comercialmente nuestra colonia? Muy simple, como en todo juego de estrategia: una zona fértil, un establecimiento de producción, un almacén y rutas hacia el puerto para poder comerciar con las otras colonias.
Capturas de pantalla Anno 1701 para Nintendo DS Anno 1701 tiene muchos puntos fuertes, como la complejidad de su historia, la buena capacidad gráfica y el nivel técnico con el cual esta desarrollado, además de sus diferentes variantes a la hora de jugar y encarar una nueva colonia. El único punto negativo, es el mal manejo de cámaras que posee, pero tampoco es un punto del cual no podamos adaptarnos.
El arribo de Anno 1701, abre un gran horizonte entre los amantes de juegos de estrategia, ya que el éxito en ventas del Age of Empire a alentado a muchos desarrolladores a pensar en toda la potencialidad gráfica y la buena interfase para este tipo de títulos que posee la consola DS de Nintendo. Ya hay nuevos títulos confirmados para Junio, como el SimCity o el Theme Hospital para el 2007 y no dudamos que con el éxito de estos títulos, nuevos sean anunciados.

El idioma no será una brecha porque esta edición para DS se traducirá como ya es costumbre en 5 idiomas, incluido el español.

Tal como en su lanzamiento en el 2005, la propia Related Designs Software (quien creo el juego para PC) es la encargada de esta actualización para la consola de Nintendo, que por ahora solo verá luz en su versión DS y no hay planes de expansión en Wii.


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