We Love Golf

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alvaro | Fecha: Jue, 24 Jul 2008 16:35

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoLos rumores de un Golden Sun para Wii se suceden continuamente, es un devenir de especulaciones que sólo consiguen revolucionar a los millones de jugadores que esperan dicho anuncio. No pasará mucho tiempo hasta que sea una realidad, pero para ponerse a punto y tantear el mercado potencial de Wii, Camelot ha decidido apostar por un género que tiene bien aprendido, y es el del golf. Ya sabemos la gran predilección de esta compañía por este género, lo tenemos como ejemplo en la serie Mario Golf para consolas Nintendo o bien en los Hot Shots Golf en aquella primera Playstation.

Pero quizás muchos jugadores no conocen las raíces de Camelot siendo totalmente necesario profundizar en ellas para entender la filosofía de juego que tiene esta compañía. Nos situamos en aquel lejano 1990 donde antiguos componentes de Climax Co fundaron una pequeña compañía que se denominaría Sonic Co o también conocida como Sonic Software Planning, compañía ligada a Sega y que trabajaría exclusivamente para ellos. Entre sus títulos más destacados están los antológicos Shinning Force. Tras unas primeras desavenencias con Sega el estudio decidió desligarse en 1995 pero siguió desarrollando la licencia Shinning Force para consolas de Sega, aunque ya empezaron a tantear con otras plataformas. El divorcio final llegó en 1998 cuando la compañía se desligó totalmente de Sega, cediéndoles de por vida la licencia Shinning Force y uniéndose al bando de Nintendo con su actual nombre.

En los videojuegos también hay Rey Midas y es que casi la totalidad de juegos que saca esta compañía al mercado son un éxito. Además cuentan con la aprobación de la mayoría de los jugadores, lo que levanta gran simpatía. Ya hablando del título que nos ocupa, y tras una primera puesta en escena en el Tokyo Game Show del año pasado, se ha convertido en un juego esperado por los amantes de la diversión. Mientras los meses se fueron sucediendo se han ido ofreciendo nuevos detalles sobre este peculiar título, ahora, y con el juego en nuestras manos, podemos dictar un veredicto.

En Wii el género de golf está bastante bien explotado, tenemos referencias claras en Wii Sports, Tiger Woods PGA Tour o en el mismísimo Pangya! Golf with style. Podríamos decir que We Love Golf es un híbrido de todos ellos, lleva el tono humorístico y desenfadado del juego de Tecmo, la sencillez del juego de Nintendo y la precisión del titulo de EA Sports, ¿esto es bueno? posiblemente lo sea, pero las marcas en este juego no están muy bien diferenciadas y todos sabemos que cuando algo no se mezcla bien es probable que salga algo amargo.

En este tipo de juegos lo más importante es el swing. Si lo hacemos correctamente tendremos éxito y tendremos buenos resultados. En We Love Golf nos encontramos con un híbrido entre arcade y simulación, teniendo más peso el primero. Al principio puede parecer engorroso hacerse con el control, pero con un par de golpes podremos conseguir unos resultados sorprendentes. Al comenzar la partida y antes de golpear, podremos optar por tener una vista general del campo si apuntamos el Wiimote hacia arriba. Esto nos viene bien para conseguir golpes precisos y acercarnos bastante al hoyo. Para ejecutar el swing deberemos apuntar el Wiimote hacia abajo, y entraremos en el modo golpeo.

Tendremos que prestar mucha atención a la barra de potencia y precisión que tendremos en la parte inferior de la pantalla. La parte superior de la barra se refiere a la potencia y la parte inferior azulada corresponde a la precisión. Para ejecutar el golpe deberemos imitar con el Wiimote el movimiento como si fuera un palo de golf. Así al moverlo hacia atrás deberemos posicionarlo en el lugar de la barra adecuado según la potencia que deseemos. Inmediatamente después de que hayamos iniciado el anterior movimiento se moverá hacia nuestro cursor una especie de cabeza de palo fantasma. En cuanto dicho palo fantasma alcance nuestro cursor irá de nuevo a la posición inicial y en cuanto llegue a la zona azul podremos ya acabar el movimiento del golpe hacia delante, procurando ser lo más precisos dejando nuestro cursor en dicha zona azul a la vez que pulsamos el botón A. No es tan complicado en la práctica, pero no es tan intuitivo como en Wii Sports o Tiger Woods.

Pero para los jugadores más técnicos también podremos realizar movimientos más específicos. Si por ejemplo pulsamos el botón 1 o 2 a la vez que ejecutamos la secuencia del anterior párrafo podremos hacer un topspin o un backspin respectivamente. También podremos aplicar un draw o un fade si inclinamos justo en el golpeo el mando de Wii un poco a la izquierda o a la derecha.
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Arkanoid DS

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Jue, 17 Jul 2008 16:12

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoEn ocasiones, el videojuego más simple puede ser el más adictivo. Esto es algo que hoy en día pocas veces se cumple, pero que en el pasado más remoto del ocio electrónico era una ley casi indiscutible. La falta de recursos y de adelantos gráficos obligaba a los desarrolladores a exprimirse las mentes e idear conceptos de juego tan sencillos como entretenidos. Un ejemplo de ello podría ser Arkanoid, título que Taito lanzó allá por el año 1986 a fin de hallar la jugabilidad que ya habían manifestado otras obras para el recuerdo como Breakout (de Atari) o el histórico y popular Pong, los cuales compartían la mecánica de manejar una especie de pala en pos de evitar que una bola cayera al fondo de la pantalla.

No obstante, cada uno de ellos tuvo una función, ya que si Pong inició un género y Breakout lo reorientó, Arkanoid llegó para arrasar en una época donde las máquinas recreativas y los ordenadores de 8 bits estaban en máximo apogeo. Y así es cómo pasaron los años, controlando a una nave “vaus” con el fin de destruir bloques y pasar de fase en fase. Lo vivimos en un Spectrum, en una SNES, en una PlayStation y, ahora, lo reviviremos en una Nintendo DS que quiere ganarse el título de máquina todoterreno, capaz de recibir tanto innovaciones como nuevas versiones de títulos tan antológicos y recordados como este nuevo Arkanoid

Para la ocasión no se cambiaron demasiado las pautas fundamentales del original, con lo que seguiremos controlando el movimiento lateral de una pequeña barra con la finalidad de evitar que una bola traspase la línea inferior de nuestra DS a la vez que procuramos romper todos los bloques de cada escenario. Tal vez la mayor diferencia en esta ocasión es que cada nivel se despliega a doble pantalla, además de que se incorpora el control táctil, la oportunidad de usar un controlador especial (a la venta en Japón con el nombre de “Paddle Controller DS”) y una nueva historia con un diseño muy simpático y colorido que ayuda a conseguir un acabado tan limpio como apropiado.

La trama, que supone un pequeño reclamo para ponerse manos a la acción, nos sitúa en las inmediaciones del planeta Arkanoid en el papel de Ananke, uno de los héroes de los ocho satélites que rodean al reputado astro. El problema reside en que, cuando un extraño fenómeno se lleva a los siete héroes de los satélites, nuestro protagonista se queda solo y también obligado a explorar la galaxia en busca de sus compañeros, procurando acabar de esta manera con la amenaza que se cierne sobre Arkanoid. Así de simple y así de circunstancial para nosotros, que pasaremos rápidamente a prestar atención a una desafiante bola durante las cerca de 35 rondas que conforman la modalidad principal de juego: el Modo Historia.
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Boom Blox

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Jue, 10 Jul 2008 15:15

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoBoom Blox es un juego que te tiene enganchado a tu Wii ya sea solo o en compañía. Su sencilla concepción y su control aún más simple, hacen de este juego una compra imprescindible.

Este titulo tiene tanto modo un jugador como modo multijugador. Lo bueno es que en este juego se trato de ambos lados, para no perder ningun tipo de calidad y jugabilidad.

El modo un jugador cuenta con 300 niveles de diferente dificultad.  El modo multijugador tenemos los mismos niveles, pero compitiendo o colaborando con otros jugadores para mayor diversión.

Pero ¿en qué consiste Boom Blox? la respuesta es simple: destruir una serie de bloques concretos derrumbando una estructura. Es aquí donde está la diversión del juego. Si habéis jugado al Jenga, estamos seguros que comprenderéis a qué nos referimos.

Porque para destruir todos esos bloques tendremos niveles en los que hay que tirar bolas de béisbol, otros en los que tenemos que tirar de un punto y derrumbar toda la estructura de golpe o incluso tendremos que acabar a pelotazos castillos completos.

La Wii con esto se transforma en emociones muy fuertes tanto por diversión como por cansancio. Gracias al Wiimote, cuando estamos en los niveles que hay que tirar la bola de béisbol tenemos que hacerlo “realmente”: apuntamos con el Wiimote y haciendo el mismo movimiento que cuando lanzamos una pelota veremos como la bola sale disparará hacia nuestro objetivo.
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Family Ski

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Jue, 03 Jul 2008 15:34

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoEl verano ya está aquí. La playa, las piscinas y hasta los cuadernillos Santillana esperan para vernos sudar y pasarlo incluso un poco mal ante el sofoco de las altas temperaturas que nos acompañan año tras año. No obstante, siempre habrá a quien no le importen estas condiciones o, más bien, todo lo contrario, ya que Namco-Bandai acaba de arrojar todo un cúmulo de nieve sobre nuestra Wii en forma de videojuego. Se trata de Family Ski, un título que llega en esta época estival para provocar en nosotros, aunque sea psicológicamente, una sensación refrescante al descender por unas pistas virtuales que se aprovecharán del último periférico de Nintendo: el Wii Balance Board.

Namco-Bandai se convierte así en la primera “third party” en estrenar esta particular báscula (ideada por Miyamoto para Wii Fit) que estamos seguros de que todavía tiene mucho que decir. Y hasta que lleguen nuevas apuestas que exploren las posibilidades del invento, nos podemos conformar con un título que nos propone colocarnos delante del televisor para imitar a un esquiador tanto en lo que se refiere a la inclinación del cuerpo como en lo que respecta a la utilización de los bastones, que en nuestro caso van a ser manejados a través del wiimote y el nunchuk. En definitiva, un equipo muy completo que obviará el uso del Wii Balance Board cuando decidamos jugar acompañados.

Family Ski admite hasta cuatro jugadores simultáneos dentro de la que supone la opción de juego más suculenta dentro del título, conocida con el nombre de Estilo Libre. Desde aquí tendremos acceso a una completa pista de esquí con catorce recorridos conectados entre sí que nos propondrán el divertido reto de descender a toda velocidad, intentando virar y hacer piruetas cuando sea necesario, y todo esto sin perder el equilibrio. Solamente de esta manera podremos conseguir puntos de estrella, que serán el premio a unas travesías donde no sólo tendremos que tener estilo sobre los palos, sino también algo de sociabilidad con el resto de esquiadores que nutren la pista.

Antes, durante y después de los descensos en esquí, nos encontraremos con unos NPC (Non Playable Characters) que en unas ocasiones nos darán algo de charla y en otras simplemente estarán ahí para chocarse contra nosotros o para crear una mejor sensación de pista de esquí pública. Evidentemente, a nosotros nos interesarán más los que hablen, ya que supondrán una manera alternativa para conseguir puntos de estrella siempre que cumplamos las misiones que nos pidan, las cuales podrían ir desde buscar a una persona hasta entregar una hamburguesa en el menor tiempo posible. No es que se trate de mecánicas de juego muy elaboradas, aunque lo cierto es que ganan cierto atractivo cuando se juegan en cooperativo.

De hecho, el videojuego comienza a ganar más interés cuando desbloqueamos retos en forma de carreras o pruebas de “slaloms” que, junto a los conocidos como recorridos de baches, componen la segunda modalidad de juego en importancia dentro de la obra: el Modo Eventos. No obstante, antes de lanzarnos a los descensos y comprobar nuestra pericia al mando de wiimote y nunchuk, será muy recomendable ir al Modo Escuela, un lugar donde aprender las bases mímicas en las que se sustentan nuestros controladores. Pronto nos daremos cuenta de que todo es muy intuitivo, ya que básicamente wiimote y nunchuk se convierten en dos tablas de esquí que responden de manera fiel a nuestros movimientos.
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Tv Show King

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Jue, 26 Jun 2008 16:11

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoNada más descargar y ejecutar este juego en nuestra Wii, nos creeremos que por un instante hemos cambiado de canal y sintonizado cualquiera de los canales de televisión que por las tardes nos bombardean con todo tipo de concursos. Un segundo después nos daremos cuenta que esta vez los peculiares concursantes, en vez de famosos o anónimos personajes reales, serán los Mii que tenemos guardados en la consola.

TV Show es eso precisamente un concurso de preguntas al más puro estilo Buzz!, pero en estilo sencillo, presentado por Jerry, un presentador con tupé y que levanta las cejas cada dos por tres imitando a uno real por el que no pasan los años, acompañado de Ángela, su eterna azafata.

Únicamente tendremos dos posibilidades de concursar, bien contra otros 4 jugadores a la vez, manejados por otros jugadores o por la consola, y donde será igual de importante tanto acertar como ser el primero en hacerlo; o bien jugando en solitario a ver cuantas rondas de preguntas seguidas conseguimos acertar.
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New International Track and Field

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Jue, 19 Jun 2008 16:28

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoAhora llega New International Track & Field, versión actualizada para Nintendo DS del clásico juego de olimpiadas. Mejores gráficos, nuevos controles y, al final, la misma diversión.

Desde que ejecutas el juego en tu Nintendo DS notas ese toque Track and Field en el que tienes que ir pasando por mangas las pruebas que te propone el cartucho.

En este titulo hay bastantes modos de juego. Desde el modo carrera pasando por el modo desafío o prueba única. Aunque lo mejor son los modos multijugador. Son el principal atractivo de este juego porque permite jugar con un sólo cartucho, con multicartucho y también usando el servicio online de Nintendo.

Si nos fijamos en el sistema de menús es bastante intuitivo y pasa por tres pasos: elección de modo, elección de personaje y finalmente, la prueba. En el caso del modo carrera, escogeremos el circuito que queremos jugar.

Tras escoger el modo de juego pasaremos a competir contra la máquina y los amigos. Lo primero es escoger nuestro atleta. Podemos escoger entre 4 hombres y 4 mujeres para competir. Con el tiempo iremos desbloqueando nuevos personajes, como Snake, que siempre es diferente competir con él. Para obtenerlos, simplemente hay que ganar en las diferentes pruebas.
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LostWinds

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Jue, 12 Jun 2008 16:07

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoEl 20 de mayo fue el día escogido por Nintendo para poner a disposición de los poseedores de una Wii lo que significa su más reciente intento por fomentar el desarrollo independiente de videojuegos. WiiWare nace con la intención de que incluso las compañías más modestas sean capaces de crear sus propios títulos, sin necesidad de que tengan que pasar por ese caótico, costoso y a veces implanteable proceso de edición y distribución que frecuentemente acaba con la ilusión de presentar una original y brillante idea jugable al mercado.

Son varios los proyectos que entraron el nuevo servicio de descargas de Nintendo: Dr. Mario y Bactericida, FFCC My Life as a King, Star Soldier R, Toki Tori y, en especial, un videojuego que nosotros consideramos como la mejor aportación a la plataforma hasta el momento: LostWinds. La inversión necesaria para jugar con este título son 1000 puntos Wii y unos cuantos bloques de memoria en nuestra consola. Un precio realmente bajo para lo que ofrece lo último de una desarrolladora que, por cierto, no es nada desconocida.

Frontier Developments es una compañía británica con renombre dentro de la industria del ocio electrónico. Ellos fueron los creadores de Elite, videojuego aclamado allá por los años 80, pero también los albergadores de mentes creativas que vuelven a la carga, esta vez, gracias a la fuerza del viento. Y es que LostWinds no sólo nos propone vivir una aventura al lado de un tierno niño, sino que nos invita a descubrir el aire fresco que puede darnos un wiimote que lamentablemente pocas veces ha estado tan bien aprovechado.
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Boom Blox

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Jue, 05 Jun 2008 16:43

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoBoom Blox es un juego que te tiene enganchado a tu Wii ya sea solo o en compañía. Su sencilla concepción y su control aún más simple, hacen de este juego una compra imprescindible. Para ser el primer juego de Spielberg, es todo un bombazo.

Este titulo tiene tanto modo un jugador como modo multijugador. Lo bueno es que en este juego no se han descuidado ninguno de los dos.

El modo un jugador cuenta con 300 niveles de diferente dificultad. El modo multijugador tenemos los mismos niveles, pero compitiendo o colaborando con otros jugadores para mayor diversión.

Pero ¿en qué consiste Boom Blox? la respuesta es simple: destruir una serie de bloques concretos derrumbando una estructura. Es aquí donde está la diversión del juego. Si habéis jugado al Jenga, estamos seguros que comprenderéis a qué nos referimos.

Porque para destruir todos esos bloques tendremos niveles en los que hay que tirar bolas de béisbol, otros en los que tenemos que tirar de un punto y derrumbar toda la estructura de golpe o incluso tendremos que acabar a pelotazos castillos completos.

Y claro, en Wii esto se transforma en emociones muy fuertes tanto por diversión como por cansancio. Gracias al Wiimote, cuando estamos en los niveles que hay que tirar la bola de béisbol tenemos que hacerlo “realmente”: apuntamos con el Wiimote y haciendo el mismo movimiento que cuando lanzamos una pelota veremos como la bola sale disparará hacia nuestro objetivo.
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Speed Racer

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Jue, 29 May 2008 16:39

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoAprovechando el estreno en los cines de lo último de los famosos hermanos Wachowski (responsables de Matrix), la desarrolladora neozelandesa Sidhe Interactive no quizo dejar pasar la oportunidad de convertir el espectáculo psicodélico y veloz de Speed Racer en un respetable título. Las malas adaptaciones cine-videojuego siempre han sido una tónica habitual en esta industria, pero por suerte esta desconocida pero importante compañía (por lo menos en Nueva Zelanda) logro un buen resultado con Wii y Nintendo DS.

Haciendo un intento por representar la ambientación de la película, el videojuego de Speed Racer (nombre de una muy apreciada serie anime que se estrenó allá por los años 60) presenta a muchos de los protagonistas de la reciente película, empezando por el joven Speed y su poderoso Mach 5. No obstante, hay muchos corredores seleccionables (20 en Wii y dieciséis en Nintendo DS) que comparten carreras al más puro estilo WipEout dentro de circuitos donde ponerse a más de 500 kilómetros por hora no resulta algo imposible.

Cada vehículo y, en consecuencia, cada piloto tiene características independientes que lo diferencian del resto (velocidad, aceleración, agarre…). No obstante, el secreto para llegar el primero no reside en ninguna de estas particularidades, sino más bien en saber sobrevivir en unas carreras donde todo está permitido. Estos son los autos locos del futuro y, como tales, nos harán experimentar dinámicas de juego donde los “loopings”, los grandes saltos y las más brutales embestidas se complementan con un control asequible pero peculiar para cada plataforma.

Así, mientras que Nintendo DS apuesta por el estilo clásico de la cruceta digital a la hora de controlar el giro del coche, Wii arriesga y nos obliga a poner el wiimote en horizontal como si estuviéramos jugando al último Mario Kart (incluso existe la posibilidad de usar el Wii Wheel). El resultado en ambos casos es notablemente aceptable, aunque más en el caso de DS, que simplifica acciones como las embestidas y las acrobacias gracias al uso de los botones (en Wii se opta por movimientos del wiimote que, en algunos casos, resultan de difícil ejecución durante la carrera).
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The World Ends With You

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Elias | Fecha: Jue, 22 May 2008 16:28

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoSi creías que a Square Enix no le quedaban ganas o recursos para crear una obra con un concepto original e innovador que se desmarcara un poco de la línea seguida en franquicias como Final Fantasy o Dragon Quest, es que estabas muy equivocado. Con muchas ganas de exprimir el potencial único de Nintendo DS y con una tremenda confianza en un proyecto ciertamente vanguardista, la empresa japonesa pone sobre la mesa una apuesta segura por seguir desarrollando excelentes RPG.

The World Ends with You es una de esas obras que sólo pueden verse cada cierto tiempo, cuando productores y artistas se dan la mano confiando, casi podría decirse, en la alineación de los astros para que todo salga bien. Es aquí cuando tendríamos que hablar de Jupiter que, aunque con nombre de planeta, es la desarrolladora responsable de traernos un juego de rol cuya apariencia final es resultado directo de la mezcla del mundo de Jet Set Radio (SEGA) y los diseños del afamado Kingdom Hearts.

El videojuego viene avalado por el buen hacer de reconocidos profesionales del sector, algo que no se nota sólo a través de su atrayente apariencia visual, sino también en una trama surrealista que nos pone del lado de un joven que se ve envuelto en un peligroso juego del que tendrá que escapar. El principal problema es que sólo dispone de siete días para lograrlo, además de que para tener éxito deberá de hacer algo que no le gusta nada: relacionarse con los demás.

Este será el principal pretexto para ayudar a Neku a que supere sus miedos y, de paso, se dé cuenta del lado positivo que tiene cooperar. Esto lo descubrirá muy pronto cuando a su facultad para escuchar los pensamientos de la gente se añada una compañera, Shiki, dispuesta a compartir pantalla en Nintendo DS a lo largo de decenas de batallas que se librarán en tiempo real y usando las capacidades táctiles de una consola que alberga combates y exploración a partes iguales.
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