Activision acaba de hacer públicos sus resultados financieros para el año fiscal 2008. Durante la conferencia, se develaron muchos detalles sobre los nuevos proyectos de la compañía, pero el anuncio que más revuelo causó fue el relacionado con el recientemente anunciado Call of Duty 5.
Al parecer la quinta entrega de esta exitosa franquicia también estará disponible en PlayStation 2 y Wii, junto a las ya anunciadas versiones para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Nintendo DS. Además, Activision confirmo que el título estará ambientado en “nuevo escenario militar”, sin que mayores detalles sean revelados al respecto.
Veremos que sucede de aca en adelante, esperemos verlo llegar a nuestra consola.
Los videojuegos ligados a la licencia de la Fórmula 1 correrán a cargo a partir de ahora de Codemasters. La compañía se compro los derechos de la popular competición mediante un acuerdo del que no han transcendido datos económicos. Hasta ahora, la licencia estaba en manos de Sony y Electronic Arts aspiraba a su adquisición.
Con este movimiento, la compañía comenzará a comercializar juegos de Formula 1 en todas las plataformas a partir de 2009 bajo la licencia de la FIA. Los juegos incluirán, por tanto, circuitos, escuderías y pilotos reales, y usarán el nuevo motor gráfico EGO Engine, presente en GRID y Colin McRae Dirt.
“Como editora líder en el desarrollo de juegos de conducción, esta alianza con la Fórmula 1 se convierte en la principal joya de Codemasters”, asegura Rod Cousens, presidente de la compañía.
El desarrollo de próximas entregas bajo la licencia podría correr a cargo de cualquiera de los estudios de la compañía, pero un claro candidato es el equipo de SEGA Rally, que pasó a formar parte de Codemasters a finales de abril.
Un nuevo videojuego de superhéroes que se anuncia. Se trata de Marvel Super Hero Squad, que surge como fruto de un acuerdo firmado entre Marvel y THQ por el que la compañía norteamericana realizará videojuegos sobre esa marca comercial.
“Marvel es una de las joyas de la corona de la industria del entretenimiento” señaló el máximo responsable de THQ Brian Farrell. “Estamos encantados de construir con ellos la marca Marvel Super Hero Squad y desarrollar nuestra relación con Marvel”.
Este primer videjuego sobre Marvel Super Hero Squad llegará en un momento todavía por determinar del próximo año 2009, y desembarcará de forma masiva en multiples plataformas que, sin embargo, tampoco fueron concretadas aun.
Ya 16 años pasaron desde que Mario dio una vuelta a un circuito con su flamante kart en un llamado “Modo 7”, el cual no era más que una simulación de estética 3D que acompañó al lanzamiento del conocido chip Super-FX en Super Nintendo. Desde aquel momento, el fontanero bigotudo y toda su compañía de amigos, enemigos y neutrales no han dejado de recorrer todas las plataformas creadas por Nintendo.
Mario Kart, una de las más famosas franquicias de conducción, llega en su octava entrega a Wii sacando a relucir un nuevo vehículo a dos ruedas: la moto; y las capacidades online de la consola, un gran aliciente que hará que el juego pase de ser individual en cada casa a convertirse en un título multijugador masivamente poblado. ¿Preparado para pilotar el vehículo de tu elección?
Todas las estrellas de la velocidad de la franquicia Mario se reúnen eventualmente para celebrar una serie de campeonatos con el fin de averiguar cuál de todos es el conductor más hábil sobre un kart o, esta vez, sobre una moto recientemente incluida; sólo uno puede ser el líder del podio en cada una de las ocho copas de las tres categorías dependiendo de la cilindrada.
Así, en el modo carrera Grand Prix encontramos tres categorías cilíndricas (con un nivel de dificultad de menor a mayor): 50cc, 100cc y 150cc, divididas cada una en un total de ocho copas con cuatro circuitos cada una. Así, Mario Kart Wii se compone de un total de 32 circuitos, de los cuales 16 son escenarios completamente y la otra mitad son recopilaciones de las mejores carreras vistas a lo largo de los siete juegos de la franquicia.
Por otra parte, y si jugamos solos, tendremos otros tres modos de juego alternativos que también aportan duración al título. En primer lugar, podemos disfrutar del modo contrarreloj, en el que nos enfrentaremos en un duelo cara a cara con un corredor fantasma (normalmente, un desarrollador) para demostrar quién es el más veloz.
En segundo lugar, podemos retar a los rivales controlados por la CPU a una carrera con nuestras propias reglas en el modo Carrera VS. Para finalizar, el modo Batalla nos permitirá sumergirnos en una auténtica batalla con todo tipo de objetos y trampas para utilizar, todo con el fin de ser el único kart o moto que queda en pie (con alguno de los tres globos iniciales que irán explotando con cada ataque de un rival).
Si por algo destaca la franquicia más famosa de carreras de Nintendo es por su control sencillo y directo para los iniciados, y preciso para los jugadores más experienciados. Así, y gracias a la inclusión de un volante en la caja del juego, el estilo de control se escinde en dos grandes ramas, dependiendo de qué tipo de jugador quiera probar el juego y la experiencia que tenga en el manejo de un mando clásico.
Por una parte, nos encontramos con el control mediante el Wii Wheel, un periférico diseñado por Nintendo para la ocasión, en el cual incrustaremos el mando para simular el movimiento de un volante real. En este caso, el control será más complicado e impreciso, pero más sencillo para aquellos que quieran iniciarse. Por el contrario, Nintendo ha dejado intacto el control con el Wiimote y el nunchuk para aquellos que no se hagan con el nuevo y quieran volver al estilo clásico, el cual goza de mayor precisión al ser controlado con un pad analógico.
Cada vehículo que manejemos será totalmente idiosincrásico al tener un control especializado. De esta forma, encontraremos grandes diferencias entre los distintos tipos de motos y de karts, ya sea en la velocidad, en la forma de tomar las curvas o en el estilo de derrapaje. En el caso de los karts, Mario Kart Wii nos enseñará a controlarlos en la cilindrada de 50cc, mientras que para controlar los karts deberemos esperar hasta los 100cc. Finalmente, en la cilindrada 150cc podremos controlar el vehículo de nuestra preferencia a lo largo de los 32 circuitos disponibles escindidos en un total de ocho torneos.
Con este último título de la franquicia, Nintendo trabajo en mostrar un nuevo apartado gráfico, aunque manteniendo el aspecto visual clásico de la franquicia, lo cual se puede apreciar en que la compañía ha mantenido exactamente el diseño de los escenarios clásicos, realizando únicamente una adaptación de las texturas para realzar el potencial de la plataforma que alberga el título. Continuar leyendo »
Muchos esperan fervientemente FaceBreaker, uno de los más prometedores lanzamientos deportivos para este año. Hasta ahora no contábamos con fecha definitiva para su salida al mercado, pero Electronic Arts en el día de hoy ha anunciado que se pondrá a la venta en septiembre.
Según las noticias se trata de un juego que hereda lo mejor de Ready 2 Rumble,aquel juego de boxeo arcade que triunfó en su momento en DreamCast y que ahora podría ofrecer a los usuarios una versión diferente, pero en ese estilo.
De hecho, los desarrolladores citaron esto mismo y también otro juego: Team Fortress 2, lo que significa que estamos ante uno de esos juegos que tendrá bastantes componentes online. Wii, Ps3 y Xbox 360, son en las plataformas que lo encontraremos.
Ubisoft anuncio que está trabajando en la conversión de Protöthea para Wii, y que se publicará a través del canal WiiWare. Protöthea es un shoot’em up vertical con gráficos en 3d, en el que el jugador deberá luchar con infinidad de enemigos simultáneamente para poder destruir el asteroide Magno 01 y así sabotear los planes de la facción política El Núcleo.
El juego hará un uso intensivo del Wiimote y el Nunchuk, y tendrá una IA de los enemigos muy avanzada, capaz de predecir las acciones del jugador y lanzar oleadas de enemigos acordes a su estilo de juego. La nave espacial protagonista contará con un total de ocho tipos de ataque diferentes aire-aire, y dos tipos de bombas aire-tierra. También tendremos el poder especial de ralentizar el tiempo momentáneamente para así esquivar mejor los ataques enemigos.
Protöthea estará disponible el 20 de Mayo en el canal WiiWare, pero de momento sólo en Estados Unidos.
Codemasters distribuirá en Europa Zoo Hospital para Wii a finales de este año. Este juego de veterinarios ya tiene una versión para DS y ahora Torus Games desarrollo para Majesco esta nueva versión. El jugador ejercerá como un veterinario recién salido de la facultad que ayudará a su tía Lucy a curar animales en un zoo amenazado por un magnate de la construcción.
Los jugadores usarán el mando de Wii para realizar operaciones como eliminar parásitos, actuar de dentistas, sacar radiografías o eliminar objetos extraños. Entre los pacientes se encontrarán delfines, gorilas, guacamayos y camellos. Mantener sanos a los animales será decisivo para aumentar el número de visitantes del zoo y garantizar su futuro. El título incluye un modo de juego cooperativo.
Esperaremos mas noticias del mismo, esperemos tenerlo pronto.
Desde Harmonix, MTV Games y EA confirmaron que la version de Wii del exitoso Rock Band también tendrán contenido adicional en formato de packs de canciones. A diferencia del resto de versiones cuyas ampliaciones se adquieren online, en Wii este pack podrá adquirirse comprando en las tiendas un disco extra a un precio de $29,99, y que estará disponible en Estados Unidos a partir del 15 de Julio.
Esta ampliación contendrá un total de 20 nuevos temas de diferentes grupos de música bajo del nombre de Rock Band Track Volume 1, por lo que se espera que poco a poco vayan saliendo al mercado más ampliaciones.
La lista de canciones que incluirá es la siguiente:
Un nuevo clásico está a punto de llegar a la consola virtual de Nintendo. Se trata de Earthbound, el divertido y colorido RPG lanzado para la consola SNES allá por el año 1994.
La serie Earthbound sirvió de antecesor a otra serie denominada Mother, de origen japonés, y nos presentaba un contexto muy diferente a los RPG covencionales, combinando una buena historia con situaciones graciosas e hilarantes.
De momento, no existe una fecha concreta para su lanzamiento oficial, por lo que tendremos que esperar un nuevo anuncio.
Después del Crash of the Titans parece que Radical Entertaintment sigue sin rendirse en su empeño de lanzar un Crash Bandicoot que se encuentre a la altura de las antiguas versiones de PSX.
Recientemente anunciaron que ya están trabajando en una nueva entrega de Crash Bandicoot para la actual generación de consolas. Bajo el sobrenombre de Mind over Mutant, Crash y sus amigos deberán enfrentarse de nuevo a un rejuvenecido Neo Cortex que desarrollo un nuevo tipo de poder maligno capaz de controlar a los mutantes.
Mind over Mutant seguirá la estela de Crash of the Titans, incorporando nuevos movimientos y mejoras en la jugabilidad.
Esta vez, Crash no solo tendrá la habilidad de controlar a sus enemigos como antes saltando sobre ellos, sino que ahora podrá “guardar” a sus monstruos favoritos en el bolsillo, hacer que mejoren y utilizar sus poderes cuando lo considere necesario. Por si fuera poco, Radical Entertainment ha creado un mundo libre, en el que el jugador podrá viajar y explorar a placer, con diferentes opciones de juego dependiendo de las criaturas que Crash vaya encontrando en su camino. Por último, y por primera vez en la saga, se podrá jugar en cooperativo con Coco, la hermana de Crash.
Mind over Mutant estará disponible para Wii, Xbox 360, Playstation 2 y PSP, y su lanzamiento está previsto para otoño.